一般比赛
涂地打比目鱼住宅区,绝大部分战斗围绕中央双塔打,控住塔就控住图。塔下小巷是绕后的关键通道,低地中央那个坑会截断走位,别被逼进去。缠斗归缠斗,墨别停。
2026-09-14 · 数据来源于公开信息整理
涂地打比目鱼住宅区,绝大部分战斗围绕中央双塔打,控住塔就控住图。塔下小巷是绕后的关键通道,低地中央那个坑会截断走位,别被逼进去。缠斗归缠斗,墨别停。
蛤蜊局打座头购物中心,篮在中央抬高区两侧后方的不可涂地面上,带投球缓冲坡。左侧新增的可涂方块能跳上篮所在的层,右侧新坡道也方便上篮;篮位贴中场,攻防转换快,适合小蛤蜊快攻偷分。别囤着不舍得投——人没了蛤蜊全送对面。
真格区域打温泉花大峡谷,单区域占着中场大部分,地形和占地模式一致。区域开阔还环绕中央塔,塔顶火力对控区影响极大,占区前先处理塔上的人。占下来之后前压卡路,别全员挤在区域里。
涂地打温泉花大峡谷,中央高塔和格栅桥是必争之地,站上塔顶就能俯瞰中场。左侧远平台适合长射程架枪,右侧高地是防守对方推进的关键点位。高台风光好,但涂地才是赢法。
塔楼打塔拉波特购物公园:塔从中场出发左行上高台,直走再左转就进对方高台直取终点,两个检查点在起点略左和对方进中场的坡顶。改版后塔不再上双方箱堆而是绕侧面,末端还有滑轨借力。一人骑塔就够,其他人前压清路,别全队挤上去当靶子。
鱼虎局打竹蛏疏洪道:起点在中场,屏障检查点一在右侧开阔区、二在对方左侧高台尽头(新增斜坡可达),神龛在对方第一落差处。出生区右侧只剩一条不可涂小路通神龛,最右新增的滑轨能快速回中。拿炮先看队友站位再定方向,别一个人硬送。
涂地打塔拉波特购物公园,两条主线:右路高台压制中场,左路低地迂回补涂。中央斜面箱周围是交火热点,抢下它就能打乱对方的涂地节奏。边涂边推,别在中路死磕。
真格区域打真鲭跨海大桥,区域在中央最下层、铁网桥正下方,狭长一条几乎横贯全图。桥就在区域正上方——桥上的人是桥下集火的活靶,守区宜占下层,桥边新增的 3 处屏障就是好掩体。别在桥上恋战。
蛤蜊局打比目鱼住宅区,篮在两边坡道底部的低位区。注意中央低地的坑这模式不填平,正好挡在通往篮的路上——运球路线被地形卡死,提前涂好绕行墨路再组织进攻。带球别恋战,合够力量蛤蜊就打一波。
涂地打海女美术大学,主广场和展示柜高点是争夺核心,展示柜顶视野极佳。窄巷和下层花园是经典绕后路线,对方雕像区那面可涂墙还能一路翻进出生区偷袭。看点位之余,墨别断。
鱼虎局打鱼肉碎金属:鱼虎在中场,检查点在经格栅桥进对方基地后、或起点右侧,台座在出生区第一跳落层(右侧新加了斜坡上台座)。改版后检查点右侧高台加了可涂墙,连上方的不可涂废车都能借新墙爬上去,绕后路线灵活不少。一人拿炮三人开路,分工明确再推进。
塔楼打烟管鱼市场:塔从中央出发,路线几乎全程贴右侧,最后爬坡到对方出生点第一落差处的终点;左侧路被垫高与中场齐平。三个检查点,第一个就在右侧路尽头,右路攻防贯穿全场。骑塔的盯紧右侧枪线,清路的先卡坡口。
涂地打烟管鱼市场,中场高台和箱体周边是主战场,不可涂箱体挡视线,拐角战特别多。两侧宽通道是包抄对方中场的标准路线。拐角多就多看小地图,别被阴了还不知道人从哪来。
真格区域打鱼露遗迹,双区域在中央矩形平台的两个长边——必须同时涂满两个才算控制,分人盯区是基本功。改版后区域往各方一侧微调,中央平台的可涂墙被移除,登台更难了。续墨别断,一波团灭两个区域一起丢。
鱼虎局打海女美术大学:起点在中央,神龛在对方出生点前的停车场。这版把不可涂斜坡前的可涂墙换成了屏障,左侧新增滑轨直抵对方高台——左路成了快速偷家的关键路线。防守留人看左路滑轨,进攻拿炮可以试左路快攻。
通用纪律:救人>清怪>运蛋;能拉回家的怪拉回来杀,蛋落在框边才有效。
涂地打鱼露遗迹,中央圆坡和矩形高台是争夺核心,墨轨可以从低处绕后奇袭。中央高台是全场制高点,但四周缓坡容易被多方向包夹,站上去就别站桩。制高是手段,涂地是目的。
蛤蜊局打竹蛏疏洪道,篮在出生点左侧向下两级、位置较深;篮后新增的不可涂斜坡方便登上篮后高台,攻防基本围绕这个高台展开。进攻先占高台再投篮,防守就在高台上拦人。篮深意味着回防慢,别全员压出去。
塔楼打臭鱼干温泉:塔从中央出发先左拐进对方半场,再沿大坡一路爬到终点,两个检查点分别在进入对方半场前和爬坡中段。爬坡段是防守方主场,塔上容易被高打低,先清坡道两侧再上塔。
涂地打真鲭跨海大桥:桥面视野好,但在下层面前就是活靶——铁网下方毫无遮挡。主攻放在下层推进,桥面用来快速转移和涂远端,别久留。桥是通道,不是阵地。
鱼虎局打温泉花大峡谷:起点在中央塔顶,屏障一在起点右侧、二在过了中央格栅桥后的对方高台,神龛在对方出生点第一落差之后。格栅桥是最短也最危险的推进线,两侧屏障后区域向左扩宽可以绕行。求稳走侧面,求快赌桥——但炮掉在桥上很难捡回来。
真格区域打金眼鲷美术馆,区域在正中央,涂旋转展台不算数。中央展台缩短了,两侧跳上更容易;双方侧翼展台两辐正对,围绕中场的拉锯是主旋律。站展台视野好但别贪,区域分才是赢法。
涂地打昆布赛道,中央土丘是全场制高点,控住就能压制四方。右侧赛道可以绕到对方半场,左侧赛道是对方的主要入口,两翼要互防。一边推进一边留人看家,别被对面赛道反偷。
塔楼打海女美术大学:起点取代展示柜,中央新增两块大型可涂方块提供掩体和高点。路线向左绕墙、上坡进对方雕像区,横穿全区后上坡停在出生点前停车场,共 3 个检查点。末段就在对方出生点正前方,反打风险高,最后一段全员护塔。
蛤蜊局打鳗鲶区,篮在两队半场中部(位置类似鱼虎第一检查点),桥布局同鱼虎模式。篮位开放,靠桥面和海绵的立体机动组织进攻和回防。桥上来回时顺便涂墨,给运球留好路线。
涂地打鳗鲶区,上下两层立体争夺,海绵是跨层机动的关键,桥面和桥下的相互牵制决定中场归属。别只在一层死磕,利用海绵上下换线。占地局老规矩:涂地优先。
真格区域打鲟鱼造船厂,单区域覆盖中央桥及其两端上坡,新增两个与区域走向垂直的方块方便控区。区域狭长又暴露在高台火力下,拿新方块当掩体,看桥的开合状态决定压上还是收缩。桥放下来,就是冲锋号。
鱼虎局打鬼蝠鲼玛利亚号:起点在中央(同塔楼位),布局近似塔楼但移除了部分方块、主路新增海绵。检查点在进主路后和掩体右侧跳跃点之后,终点略前移;左侧方块虽没了,但能从检查点跳进左路。主路硬冲和左路迂回都可行,看队友站位选。
涂地打竹蛏疏洪道,胜负手在中场两片开阔区和中央墙的控制。沿右侧远端区域可以大绕后,左上方高台是压制点位。先涂好自己半场再往中推,别开局全员压中。
蛤蜊局打鳗鲶区(午场):篮在半场中部,桥的布局同鱼虎模式。篮位开放,桥面加海绵的立体机动是攻防核心。老建议不变:别囤蛤蜊,合成力量蛤蜊就组织一波。
塔楼打鲟鱼造船厂:塔起于中央桥上,右行后下行进对方区域,再爬坡进中层,终点在中层半路,两个检查点在中央区边缘下落前和终点坡道前。这版终点区加宽、终点前的坡可涂,但通往对方深处的坡没了——攻到终点后很难再骚扰对方出生区,守住领先就是赢。