打工
这班武器分工清楚:专业模型枪MG涂地清杂,工作刮水刀和特工配件贴脸输出,高压油管枪站远点点名。远程压制的垃圾桶(垫肩飞鱼)和高塔鱼要优先处理,拉得动的怪拖回蛋框边再杀,蛋的位置比杀得快重要;节奏永远是救人>清怪>运蛋,满潮守箱边、干潮主动压出去。这期 Boss 是辰龙,威胁全在它嘴里那颗蓄力球:金蛋炮优先喂球,3 颗蛋再补点伤害就能打爆,还能反噬它一大截血,越早打越赚。
2026-09-16 · 数据来源于公开信息整理
这班武器分工清楚:专业模型枪MG涂地清杂,工作刮水刀和特工配件贴脸输出,高压油管枪站远点点名。远程压制的垃圾桶(垫肩飞鱼)和高塔鱼要优先处理,拉得动的怪拖回蛋框边再杀,蛋的位置比杀得快重要;节奏永远是救人>清怪>运蛋,满潮守箱边、干潮主动压出去。这期 Boss 是辰龙,威胁全在它嘴里那颗蓄力球:金蛋炮优先喂球,3 颗蛋再补点伤害就能打爆,还能反噬它一大截血,越早打越赚。
绝大部分战斗围绕中央双塔打,控住塔就控住图。塔下小巷是绕后的关键通道,想偷袭从这里走。低地中央那道坑会截断走位,被追的时候别把自己逼进死角。
篮在圆形瞭望台附近,位置好认。注意格栅步道和墙的位置跟鱼虎模式不一样,别按鱼虎的肌肉记忆跑图。中央新加的高方块掩体只有单侧能涂,绕它之前先看清哪面能爬。
塔楼从中场出发左行上高台,直走后再左转到对方高台,一路直取终点,检查点只有起点略左和对方进中场坡顶两个。8.0.0 微调后塔楼不再上双方箱堆而是绕侧面,右侧不可涂区缩短,远右新增方块加格栅,末端还有滑轨。新动线就是新偷袭位,骑塔的多盯侧面。
前期死磕中央三座高台,拿下来就能压制全场、快速突袭对方基地。后半场水位一降战场骤然扩大,露出的双塔和侧翼平台变成新的涂地和掩体要点。很多人光顾前压忘了回头,新露出的区域不涂白不涂,比分往往就差在这。
单区域占了中场大部分,地形跟占地模式一模一样。区域开阔又环绕中央塔,塔顶火力对区域控制影响极大,别让对面在塔上站稳。失守就集火抢回来,僵持时留一手防对面攒大招反扑。
鱼虎起点在中场,屏障检查点一在右侧开阔区、二在对方左侧高台尽头(新加的斜坡能直接上去),神龛在对方第一落差处。己方出生区右侧改成只剩一条不可涂小路通向神龛,最右侧新加的滑轨能快速回中。推进先看队友位置再选路,一个人抱炮冲开阔区等于送。
中央高塔和格栅桥是必争之地,站上塔顶就能俯瞰中场。长射程武器去左侧远平台架枪,右侧高地是防守对方推进的关键点位,各自把位置站好。高地丢了别硬往里填人,先把墨铺回来再反打。
塔楼从中场格栅桥上出发,进高台区右拐直进对方半场,再沿对方侧路走到终点。3 个检查点分别在对方高台末端、远右第一坡后、远右第二坡后入出生区前。连接对方侧与高台的格栅桥被拆了,但新增斜坡方便进对方半场——末段深入敌腹,上塔前先清场,不然就是活靶。
篮在坡道中段,篮下由坡改成了平地,投篮比老版本顺手。侧翼的树被移除换成了墨轨,贴着墨轨能快速摸到篮位。中央方块换成了 Bumper(8.0.0 后改为三色占地那套坡道加墙体),中路掩体变了,推进多走边路。
中央土丘是全场制高点,控住土丘就能压制四方,开局必争。右侧赛道能绕进对方半场,左侧赛道则是对方的主入口,两翼得互相看着点。只占中路不管侧翼,被人从背后涂穿是这图最常见的输法。
鱼虎在中场方块上,检查点在刚进对方半场的位置,终点在对方出生区第一落点,新加的坡道可以直接上去。8.0.0 后台座和坡道右移,坡道旁低地被抬高,还新加了坡和格栅给防守方用。防守多借这些新掩体卡台座,进攻别只认老路线。
单区域在中央最下层、铁网桥正下方,狭长一条几乎横贯全图。桥就跨在区域正上方,桥上的人会被桥下集火,别在桥上恋战。守区占下层,桥边新增的 3 处屏障就是好掩体,贴着打。
中场高台和箱体周边是主战场,不可涂的箱体挡视线,拐角战特别多,转角记得先探枪。两侧宽通道是包抄对方中场的标准路线,正面打不动就绕。涂地局别恋战追杀,把人赶走顺手把地涂了才是正事。
篮在各方洼地,右侧布局近似鱼虎,方块加格栅贴着不可涂区,还保留了塔楼模式的海绵。8.0.0 移除了上篮凸起和海绵、改加小斜坡,中央换成较小的竖箱。上篮更顺了,但中路掩体变少,推进更依赖边路,别把宝全押在中路。
塔楼起点取代了展示柜,中央新增两块大型可涂方块,提供掩体和高点。路线向左绕墙、上坡进对方雕像区,横穿全区后上坡停在出生点前的停车场,全程 3 个检查点。末段就在对方出生点正前方,反打风险高,推到底之前先想清楚守不守得住。
先抢中央圆坡和矩形高台,这两处是全场节奏的发起点。高台是制高点没错,但四周缓坡什么方向都能上来人,站位别太贪。被压制时走低处墨轨绕后奇袭,一波偷袭就能把中场翻回来。
单区域就在中央土丘顶部,这场就是围着土丘顶的正面硬碰硬。区域两侧新加的小块方便站区防守,但侧路方块也让绕后更难,偷袭成本高。占领后前压卡住坡口,别四个人挤在区域里吃一锅。
鱼虎起点在中央方块顶上,屏障检查点分别在对方出生坡道前和中场帐篷左侧,神龛在对方基地中部。左侧区域向对方开放,左右两路都能推,帐篷左侧那条更隐蔽。拿炮优先走暗线,开阔区硬冲就是给对面送反推机会。