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通用纪律:救人>清怪>运蛋;能拉回家的怪拉回来杀,蛋落在框边才有效。
2026-09-17 · 数据来源于公开信息整理
通用纪律:救人>清怪>运蛋;能拉回家的怪拉回来杀,蛋落在框边才有效。
涂地(占地对战)这两张图思路一致:右路高台压住中场,左路低地迂回补涂,两条线都得有人走。中央斜面箱周围是交火热点,抢下来就能把对面的涂地节奏切成两段。别光顾着在热点对枪,死一次等于送对面一段无压力涂地的时间。
鱼露遗迹的塔从中央矩形平台出发,前冲下平台短边后急左转爬坡进对方阵地,再蛇形爬上高台,终点就在对方出生点前,检查点在中央平台另一侧和对方圆形高台附近。8.0.0 微调后多了一个检查点,进对方出生区的坡道被拆,换成不可涂墙加可涂方块,凭老记忆跑路线这版本会吃亏。上塔前先清场,别当活靶。
蛤蜊(真格蛤蜊)这两张图资料比较薄,大方向照常规打:控住中场展台,攒力量蛤蜊(大蛤蜊)一波推。篮在进入对方洼地之前,新增了斜坡和左侧方块,进攻路线比其它模式直接不少。路线直接意味着被反偷也快,篮下留个人,手里的蛤蜊别囤,死了全送对面。
上下两层的立体图,海绵是跨层机动的命根子,先跑熟几块海绵各自通向哪层。桥面和桥下互相牵制,谁把这层呼应打出来,中场就归谁。别在桥面恋战,涂地赛最后看的是面积。
鱼虎(真格鱼虎对战)出生在中场方块上,检查点刚进对方半场,终点在对方出生区第一落点,新增的坡道能直接到。8.0.0 后台座和坡道整体右移,坡道旁低地被抬高,还加了坡和格栅给防守方用。这版本防守方地形更占便宜,拿炮先看队友位置再定方向,别一个人硬冲腹地。
双区域在中央矩形平台的两个长边,两块都涂满才算控制,顾一块丢一块等于白忙。8.0.0 后区域往各方一侧微调,中央平台的可涂墙被拆了,登台比以前难。占下来之后别四个人挤在区域里,前压把进攻路线卡住才是正解。
这组图的核心是中央制空权,桅杆和网道谁站住谁主动。从出生区直走能登上中央建筑俯瞰中场,游上侧墙还能跳进对方区域绕后;右侧高台配滑轨,返场和压制都快。占住高点别光顾着狙人,高处涂不到的地面记得下去补。
篮在各自高台方块的左侧,布局近似鱼虎。篮附近地面改平、中央塔恢复正常高度,进篮路线短促,攻防基本围绕中央塔顶的视野和格栅桥打。路线短意味着回防也快,攒好大蛤蜊再动手,零敲碎打容易半路被截。
塔从中场出发左行上高台,直走后再次左转到对方高台,之后直取终点,检查点就两个:起点略左、对方进中场坡顶。8.0.0 微调后塔不再上双方箱堆,改绕侧面,右侧不可涂区缩短,远右加了方块和格栅,末端还有滑轨。路线比老版本直白,骑塔的别孤军深入,队友前压清路再推。
两张都是开阔中场图,官方说法是二择:守高台压制,或者冒险从低地仰攻。坡道俯冲的一方有墨水优势,但侧翼是空的,冲的时候留神背后。核心就一件事——中场控制权,中场丢了,边角涂得再细也难追。
区域占了大半个中场,夹在两块高台之间、格栅桥正下方,布局和占地一致。高台火力能覆盖区域,但格栅底下行动受限,最怕被上下夹着打。占区时先把高台的人清掉或压住,别四个人堆在区域里当靶子。
布局近似塔楼,但通往对方半场的格栅桥还在。鱼虎起点在中央塔顶,屏障一在起点右侧,二在过了中央格栅后的对方高台,神龛在对方出生点第一落差之后,两侧屏障后区域向左扩宽了。格栅桥是最短也最危险的推进线,走桥快是快,炮掉在桥上就难捡了,看局势选路。
中央高塔和格栅桥是必争之地,站上塔顶整个中场都在眼底。左侧远平台适合长射程武器架枪,右侧高地是拦对方推进的关键点位。架枪归架枪,涂地赛最后比的还是地面面积,安全的时候多涂边角和对面深处。
篮在各队半场中部,位置类似鱼虎第一检查点,桥布局也跟鱼虎模式一样。篮位开放,进攻和回防都依赖桥面和海绵的立体机动。海绵路线熟不熟,直接决定你能不能赶在对面回防前把球送到。蛤蜊别囤,死了全送。
单区域在正中场,布局和占地完全相同。中场掩体少得可怜,中央方块是唯一的正面掩体,这图控区基本拼武器射程。短手别硬往里顶,等高台和长枪把对面压住再进。
中场拱门和周边货箱是主要掩体,拱门顶是重要高点,站上去能压住大半个中场。右侧坑道的可涂墙和格栅给出好几条通向中场的绕后路线,防守时得留一只眼睛给侧翼。高点拿到手别忘了,涂地才是正事。
塔从中央出发,先直行绕过大展台外侧、越过水面,再左转向终点,一路三个检查点:中央旋转区右侧、刚进对方高台处、塔开始左转处。中央展台只剩两辐,还会随塔的推进往对方基地方向转;对方侧展台旁的高台加宽、右侧新增方块,防守方站位更有利。攻方骑塔别裸上,先清场;守方把加宽的高台利用起来打乘客。
鱼虎在中场,检查点要么经格栅桥进对方基地后、要么在起点右侧,台座在出生区第一跳落层,右侧加了斜坡能直接上台座。6.1.0 后检查点右侧高台加了可涂墙,上面那辆不可涂的废车也能顺着新墙爬上去,绕后路线活了不少。推进前先确认队友在哪,别一个人拿炮扎进人堆。
鳗鲶区和昆布赛道都是上下两层的立体战场,海绵是跨层机动的关键,哪块海绵通向哪层最好先跑熟。桥面和桥下互相牵制,中场归属基本看这层呼应谁做得更好。活动比赛(活动赛)娱乐心态打就行,但涂地的老规矩不变:别恋战,面积优先。
格栅多意味着潜墨路线少,右路格栅桥和左侧开阔区是主要的绕后通道。6.1.0 后中场更宽,正面涂地能力变得很值钱,新高台给中场对峙提供了一个相对安全的落脚点。这图别迷信绕后,正面铺得扎实才压得住。
双区域分别在两侧玻璃区下方,天然被劈成左右两片战场。新增了通向对方基地的不可涂斜坡,攻区可以走侧路包抄,守方得两只眼各看一区,顾此失彼就翻。占下一区后留人续墨,别全队压向一边。
篮在各方小平台左侧,从进入对方纵深的坡道前就能投球,不用贴脸。布局和塔楼模式基本一致,只有少数方块位置不同,攻防围绕左侧坡道口展开,卡口和破口都在这一个口子上见招拆招。蛤蜊该投就投,别囤。
桥面是战略制高点,但全是格栅不能潜墨,站上去就是明牌。桥下涂地才是得分基本盘,别被桥上的对枪勾住。左侧滑轨是快速上桥绕后的关键,用的时候注意桥面坠落风险,掉下去这波节奏就没了。
鱼虎生在中央方块顶。出生点大幅左移、地势更高,终点设在原占地对战的出生位,还配了大坡道。主攻走左侧开阔路,或者另一侧绕行,新增的可涂方块能从上路翻墙进对方基地。路线多归多,老规矩不变:三人开路,一人带炮。
桥中段被拆了,换成隆起方块,塔从方块上出发:前进、微右、再前进、左转,沿不可涂路面抵达终点。各队连接左侧与中段的桥中段也没了,三个检查点分别在起点旁方块上、左右桥段之间、进入不可涂路前。过检查点要停留,塔上没人会回退,记得留人续塔。
上下两层立体争夺,记住海绵位置等于多一条命,跨层机动全靠它。桥面与桥下互相牵制,谁把这两层的呼应打出来,中场就是谁的。桥面站着爽,桥下涂得多,涂地赛面积才是分数。
通往中场的直通开阔路让双方接战极快,开局谁抢下中央抬高区,谁就能压着两侧打。两侧窄走廊是绕后和回防的捷径,也要小心对面从走廊包抄你家出生区。开局这波中路对冲很关键,但别把大招全交在开局,最后 30 秒才是翻盘窗口。
篮在各方半场的高台区,布局和鱼虎类似。一方得分到 40 水位会下降,之后新增的落点可以当二次进攻的跳板。进攻走高台区正面坡道,顺着水位下降的节奏打第二波,别憋着手里的蛤蜊等所谓的完美时机。
单区域在广场中央,注意展示柜顶不计入区域面积,涂了白涂。下层空地新增一块可涂方块,多了一条回中路线。区域四周高差多,占区之前先把高处的火力清掉,不然站区里就是活靶。
通用纪律:救人>清怪>运蛋;能拉回家的怪拉回来杀,蛋落在框边才有效。
桥面视野是好,但在下层眼里就是活靶子,铁网下方一点遮挡都没有。主攻放下层推进,桥面只用来快速转移和补涂远端,别恋桥。涂地赛里站得高不等于得分多。
塔在中央,取代了桅杆下半部,沿走廊进入对方基地后下行到低位区,推到对方高台前就是终点。三个检查点:起点左侧、对方走廊左侧、下行后的低位区。低位区(mosh pit)那个检查点防守方居高临下,是全场的决胜点——攻方先清场再放塔下去,守方把高点站住就赢了一半。
鱼虎起点在中场。屏障检查点一在右侧开阔区,二在对方左侧高台尽头,新增的斜坡能到;神龛在对方第一落差处。出生区右侧改成只剩一条不可涂小路通神龛,最右边新增的滑轨可以快速回中。防守方记好这条滑轨,回中快一截;攻方别走上不可涂的小路才发现涂不动。
这组图打的是立体战:上下两层,海绵串场。桥面火力压桥下,桥下潜墨摸桥面,中场归属就看这对牵制谁占上风。活动比赛不掉段位分,放开了练跨层节奏就好,涂地的基本功别丢。
胜负手在中场两片开阔区和中央墙的控制。沿右侧远端区域能走出一个大绕后,左上方的两个高台(含一个不可涂的)是压制点位。绕后爽归爽,家里至少留个人看中路,别被对面包了出生区。
单区域盖住中央桥和桥两端的上坡,新增的两个方块与区域走向垂直,控区时拿来当掩体正好。区域狭长,还暴露在高台火力下,压上还是收缩,看桥的开合状态决定。别四个人挤在桥上,一发范围武器就是团灭。
篮在中央抬高区两侧后方的不可涂地面上,带投球缓冲坡。左侧新增可涂方块能跳上篮所在的层,右侧新增可涂坡道也方便上篮。篮位贴着中场,攻防转换飞快,适合小蛤蜊快攻偷分——反过来,你也得防对面这么偷你。
醋饭海洋世界的旋转地面和伸缩桥有自己的节奏,争中央顶层得踩着这个节奏来。桥面伸出、中央停转的那几秒就是推进窗口;旋转地面本身既能当移动掩体,也能当突袭路径。别跟地板较劲,它停你再上。
鱼虎生在中央铁网桥上。检查点在塔区主入口和上坡旁的开阔地,终点在各方出生区前缘的开阔地,新增的坡道方便持球上攻。沿主路推进或者从侧翼小巷渗透都可行,看对面站位选。拿炮的走掩体多的那条,别贪近路硬冲。
塔从中场出发(替换原箱堆),先右行再直走,贴着风扇区和高台后左转爬升,最后绕到对方出生点左侧冲终点。两侧近家风扇缩小了,配了塔楼长平台;对方侧的不可涂斜坡被拆掉换成海绵,中场格栅瞭望台也拆了。推进和拦截的点位都变了,老玩家前几局先当交学费。
两层结构的图,海绵是上下翻飞的枢纽。桥面和桥下谁压谁、谁绕谁,直接决定中场姓什么。提醒一句:桥上别久留,涂地赛的核心永远是地面面积。