打工
- 巴勃罗(涂地/支援)
- 雨刷刮水刀(近战输出)
- 开瓶喷泉枪(中程输出)
- 邦普V(远程压制)
通用纪律:救人>清怪>运蛋;能拉回家的怪拉回来杀,蛋落在框边才有效。
2026-09-23 · 数据来源于公开信息整理
通用纪律:救人>清怪>运蛋;能拉回家的怪拉回来杀,蛋落在框边才有效。
大桥这场别在桥面久留。桥面视野是真好,但在下层眼里你就是活靶子,铁网下面一点遮挡都没有。主攻放下层推进,桥面拿来快速转移、补涂远端就够了。涂地局只追杀不涂地是白搭,撤退时顺手把脚下涂了。
塔楼从中场的格栅桥上出发,进了高台区右拐,直进对方半场后沿对方侧路推到终点。全程 3 个检查点:对方高台末端、远右第一坡后、远右第二坡后进出生区前。连接对方侧和高台的格栅桥拆了,换成新斜坡,进对方半场比以前顺。别急着上塔,不清场就骑上去纯属送。
鱼虎生在中央,位置同塔楼位,布局也跟塔楼差不多,拆了些方块、主路加了海绵。检查点在进入主路后和掩体右侧跳跃点之后,终点略前移。左侧方块没了,但从检查点能跳进左路,主路硬冲和左路迂回都走得通。拿炮先看队友位置再定方向,一个人硬冲腹地掉了炮,就是给对面送反推。
胜负手在中场两片开阔区和中央墙的控制。右侧远端可以大绕后,左上方高台加旁边那块不可涂高台是压制点位,站稳了对面的中场很难受。中央墙一丢,开阔区就会被平推,回防先把墙抢回来。
篮筐在各方小平台的左侧,从进入对方纵深的坡道前就能投球,不用贴脸。布局和塔楼基本一致,就少数方块位置不一样,攻防围绕左侧坡道口展开。攒出力量蛤蜊(大蛤蜊)就全队掩护走坡道口突破,别囤着不舍得投,人死了蛤蜊全送对面。
单区域在中部,宽度几乎横跨全图,四个人别全挤在里面吃范围武器。不可涂墙缩短了,横穿中场方便了,但桥中段被移除,跨侧支援反而变难,中央原来的 Bumper 也换成了短的斜向不可涂墙。占领后往前压卡住进攻路线,比全员龟在区域里稳得多。
前期先把中央三座高台拿下,压住全场还能快速突袭对方基地。后半场水位下降,战场一下子变大,露出的双塔和侧翼平台成了新的涂地和掩体要点,记得回头补涂新露出来的区域。水位降了还在前线缠斗不管后方,结算时容易被翻。
移动平台跟占地模式一样运作。台座上可以直接跳放鱼虎,一炮直达对方出生点附近;移动墙平台上开了洞,能穿到另一侧,别傻傻绕路。跳放虽快,掉在对方出生点附近没人接应照样被反推,跳之前先喊一声队友。
塔楼还是从中场格栅桥上出发,进高台区右拐直进对方半场,再沿对方侧路走到终点,3 个检查点卡在对方高台末端和远右两道坡后面。格栅桥拆了改斜坡,进对方半场顺了不少。越往后检查点越贴对方阵地,清场再上塔,别一个人骑塔四个人围观。
上下两层立体争夺,海绵是跨层机动的关键,见着就涂。桥面和桥下的相互牵制决定中场归属,桥上的人压着桥下打,桥下的人随时能翻上来偷背。别只顾在一层刷面积,层与层之间漏了人,中场说丢就丢。
单区域占了中场大部,夹在两座不可涂高塔之间。右侧路新增了方块方便上高地,但区域开阔掩体少,站位和射程优势直接决定区域归属。长手这场吃香,短手进场前先想清楚从哪边切,一波 all-in 送掉没人续墨,就等着看对面倒数吧。
篮筐在各自高台方块的左侧。布局近似鱼虎,篮筐附近地面改平、中央塔恢复正常高度,通向篮筐的路线短促,攻防围绕中央塔顶视野和格栅桥展开。塔顶视野谁占谁主动,破筐一波流之前先确认家里留了人,别让对面偷家偷得比你投得还快。
格栅多意味着潜墨路线少,右路格栅桥和左侧开阔区是绕后通道。6.1.0 版本之后中场更宽,正面涂地能力很重要,新高台给中场对峙提供了相对安全的立足点。绕后的人别恋战,涂完就走,死在对角等于送对面一整片。
塔楼起点在中场,取代了原来的 Bumper,路线先左行再直推逼近对方阵地,随后右转直达终点。中场玻璃区移除了,对方基地中央加了斜坡,3 个检查点,第二个在左上高区、第三个在上中区。越到后段越接近对方火力网,推过第二检查点后人不齐宁可缓一缓,加时塔上有人就能续命。
鱼虎生在中央方块上,检查点就在出生点旁、通往对方基地左坡道之前,终点深藏在对方出生区内的坡道后面。中央右侧新增方块能跳上旁边高地,绕后路线多了一条,全场还加了大量箱子和保险杠(Bumper)掩体。掩体多是好事,拿炮走掩体多的路线,别贪直线硬冲,炮掉在对方出生区深处基本捡不回来。
中场高台和箱体周边是主战场,不可涂箱体挡视线,拐角战特别多。两侧宽通道是包抄对方中场的标准路线,正面僵持就从侧面绕。拐角多的地方别站桩对枪,多换位,你堵别人的拐角,别人也在堵你的。
篮筐在各自高台方块的左侧,布局近似鱼虎:篮筐附近地面改平,中央塔恢复正常高度,通向篮筐的路线短促。攻防围绕中央塔顶视野和格栅桥展开,谁控制塔顶谁先看到对方动向。通向篮筐的路短,节奏就快,蛤蜊随时间消失,凑够就投,别囤。
单区域在中央两大障碍块之间的全部区域。出生点右移到了更宽的平台,左侧高台区扩大,地面新增海绵(sponge),中央箱子换成了宽保险杠。区域开阔缺掩体,保险杠和两侧墙是关键站位。抢下区域后贴住保险杠卡位,比站在区域正中间挨揍强。