打工
- 满溢泡澡泼桶(中程输出)
- 斯普拉滚筒(近战输出)
- .96加仑(中距离输出)
- 喷射清洁枪(远程压制)
通用纪律:救人>清怪>运蛋;能拉回家的怪拉回来杀,蛋落在框边才有效。
2026-09-24 · 数据来源于公开信息整理
通用纪律:救人>清怪>运蛋;能拉回家的怪拉回来杀,蛋落在框边才有效。
鱼虎在中场方块上,检查点设在刚进对方半场处,终点在对方出生区第一落点,新增的坡道能直接攻上去。8.0.0 版本之后台座和坡道右移,坡道旁低地被抬高,还新加了坡和格栅给防守方用,终点前那段比以前难啃。拿炮别闷头冲,先看清防守方有没有在新坡上站好。
臭鱼干温泉这场鱼虎还是老套路:中场方块取炮,刚进对方半场就是检查点,终点顶到对方出生区第一落点,走新增坡道上去。8.0.0 版本把台座和坡道右移了,坡道旁低地抬高又新加了坡和格栅,防守方站位比以前舒服。攻终点前先把坡上人清掉,不然炮送在门口就是白给。
中场高台和箱体周边是主战场,不可涂箱体挡视线,拐角战多。两侧宽通道是包抄对方中场的标准路线,正面僵住就走侧面。拐角多的地方别站桩对枪,换位比硬拼准度划算。
单区域在中央最下层、铁网桥正下方,狭长一条几乎横贯全图。桥就跨在区域正上方,桥上的人会被桥下集火,守区宜占下层,拿桥边新增的 3 处屏障当掩体。别图视野站桥上守,那是给对面送靶子。
桥中段降低了还变成斜向,鱼虎起点就在桥上降低段。检查点在桥前方和各队半场中央开阔区,终点在出生点第一落点。路线短,一波护送打穿就到,拿炮的走队友清过的线,别单走。
中央高塔和格栅桥是必争之地,站上塔顶整个中场都在眼底。左侧远平台适合长射程架枪,右侧高地是防守对方推进的关键点。塔一丢中场就被压着打,长手早点去左平台落位,别都挤在塔下。
篮筐在各队半场中部,位置类似鱼虎第一检查点,桥布局同鱼虎模式。篮筐位置开阔,进攻和回防都靠桥面加海绵的立体机动。攒出力量蛤蜊(大蛤蜊)就从桥上或海绵组织一波,篮筐周围没遮挡,站定了硬投就是挨揍。
塔楼从中央桥上出发,右行后下行进对方区域,再爬坡进中层,终点在中层半路,2 个检查点:中央区边缘下落前、终点坡道前。S3 里终点区加宽、终点前的坡改成可涂,但通往对方深处的坡被移除,攻到终点后没法再去骚扰对方出生区。检查点少,前段别掉节奏,一路压着打。
傍晚这场活动还是鱼虎,臭鱼干温泉的打法不变:中场方块取炮,检查点在刚进对方半场,终点在对方出生区第一落点,新增坡道直达。8.0.0 版本后台座与坡道右移,坡道旁低地抬高并新增坡和格栅,防守方地形占优。全队围炮吃范围伤害最亏,一人拿炮三人散开开路。
主战场在中层,想摸到对方出生区得横贯整个中层。留意开合桥状态,桥放下时是从中央直插对方高台的黄金窗口,抓紧涂过去。桥收起来别在边上干等,回头把中层补满,面积才是赢面。
鱼虎生在中央铁网桥上,检查点在塔区主入口和上坡旁的开阔地,终点在各方出生区前缘的开阔地,新增坡道方便持球上攻。沿主路推进或从侧翼小巷渗透都行。持球上坡前让队友先探,炮掉在对方开阔地还能救,掉在坡口被夹就难了。
双区域,分别在两侧玻璃区下方,天然被切成左右两片战场。新增通向对方基地的不可涂斜坡,攻区可以从侧路包抄;守方两区都得顾,别一头热全压一边。丢了一区优先集火抢回来,两区同时倒数最伤。
桥面是战略制高点,但全是格栅不能潜墨,桥下涂地才是得分基本盘。左侧滑轨是快速上桥绕后的关键,上桥留意坠落风险。别在桥上恋战,桥是通道不是家,得分还得靠桥下。
塔楼在中央(原位箱子处)出发,向对方侧推进后从左坡道下行,短暂抬升再右转到对方基地入口,直推入门就是终点,3 个检查点:坡底、基地开口前、终点前。路线短、检查点密,基地开口处是最后也是最关键的防守点。防守方把开口焊死,攻方人到齐再一波,零零散散上塔就是送。
篮筐在各自高台方块的左侧。布局近似鱼虎,篮筐附近地面改平、中央塔恢复正常高度,通向篮筐的路线短促,攻防围绕中央塔顶视野和格栅桥展开。路线短节奏快,蛤蜊随时间消失,凑够力量蛤蜊(大蛤蜊)就组织突破,别囤在手里等。
今天最后一场活动仍是臭鱼干温泉的鱼虎。炮在中场方块上,检查点在刚进对方半场处,终点在对方出生区第一落点,新增坡道可直达;8.0.0 版本后台座与坡道右移,坡道旁低地被抬高,还新增坡和格栅供防守方用。按套路来就行:清坡、护送、别贪。