打工00:00 - 16:00 · 鲑坝 · Boss:辰龙打工要点回旋泼桶(中距离输出)碳纤维滚筒(近战突击)LACT-450(中距离输出)R-PEN/5H(远程狙击)通用纪律:救人>清怪>运蛋;能拉回家的怪拉回来杀,蛋落在框边才有效。
蛮颓挑战00:00 - 02:00 · 真格塔楼 · 温泉花大峡谷 · 鬼头刀SPA度假区对战要点中央平台较占地版降低,塔楼从平台出发前行后右转至对方左侧,再前—左—前三段推进至终点格栅桥被移除,左路改为斜坡加可爬墙3 个检查点,末段检查点计时仅 3 秒,终点前易爆发翻盘战
蛮颓开放00:00 - 02:00 · 真格蛤蜊 · 昆布赛道 · 鬼蝠鲼玛利亚号对战要点篮筐在中央区两端靠对方一侧,往篮筐投球相当容易布局与鱼虎完全一致,攻防转换极快,重点在控住土丘后快速组织进攻投球
活动比赛00:00 - 02:00 · 真格蛤蜊 · 鲟鱼造船厂 · 旗鱼机场对战要点篮筐位于各方基地底层、远离中场的墙边,旁边坡道下有投球缓冲坡布局同塔楼模式但移除了海绵和部分方块篮筐位置偏深,依赖中层推进,桥放下时是最快的运蛤蜊通道
一般比赛02:00 - 04:00 · 占地对战 · 鬼头刀SPA度假区 · 十路通高架桥下对战要点前期争夺中央三座高台即可压制全场并快速突袭对方基地后半场水位下降后战场骤然扩大,露出的双塔和侧翼平台成为新的涂地与掩体要点,记得回头补涂新露出的区域
蛮颓挑战02:00 - 04:00 · 真格鱼虎对战 · 臭鱼干温泉 · 真鲭跨海大桥对战要点鱼虎位于中场方块上,检查点在刚进入对方半场处,终点在对方出生区第一落点(新增坡道可达)8.0.0 版本后台座与坡道右移,坡道旁低地被抬高并新增坡和格栅供防守方使用
蛮颓开放02:00 - 04:00 · 真格区域 · 金眼鲷美术馆 · 鲟鱼造船厂对战要点区域在正中央(S3 版比 1 代略大),涂旋转展台不计入区域中央展台已缩短,两侧跳上更容易双方侧翼展台改为两辐且彼此正对,围绕中场的拉锯是主旋律
蛮颓开放04:00 - 06:00 · 真格塔楼 · 鳗鲶区 · 座头购物中心对战要点桥中段被移除换成隆起方块,塔楼从方块上出发,前进→微右→再前进→左转,沿不可涂路面抵达终点各队连接左侧与中段的桥中段也被移除三个检查点:起点旁方块上、左右桥段之间、进入不可涂路前
活动比赛04:00 - 06:00 · 真格蛤蜊 · 鲟鱼造船厂 · 旗鱼机场对战要点篮筐位于各方基地底层、远离中场的墙边,旁边坡道下有投球缓冲坡布局同塔楼模式但移除了海绵和部分方块篮筐位置偏深,依赖中层推进,桥放下时是最快的运蛤蜊通道
蛮颓挑战06:00 - 08:00 · 真格区域 · 塔拉波特购物公园 · 鬼蝠鲼玛利亚号对战要点区域在正中央,布局与占地一致区域紧邻中央箱和四周不可涂块,掩体混战多,8.0.0 版本后扩大的狙击位对区域的远程威胁更大,注意先清高点
蛮颓开放06:00 - 08:00 · 真格鱼虎对战 · 温泉花大峡谷 · 鱼露遗迹对战要点布局近似塔楼但保留通往对方半场的格栅桥鱼虎起点在中央塔顶,屏障一在起点右侧、二在过中央格栅后的对方高台,神龛在对方出生点第一落差之后两侧屏障后区域向左扩宽,格栅桥是最短也最危险的推进线
一般比赛08:00 - 10:00 · 占地对战 · 鱼肉碎金属 · 昆布赛道对战要点格栅多=潜墨路线少,右路格栅桥和左侧开阔区是绕后通道6.1.0 版本后中场更宽,正面涂地能力重要,新高台给中场对峙提供了相对安全的立足点
蛮颓挑战08:00 - 10:00 · 真格蛤蜊 · 鲟鱼造船厂 · 大比目鱼海运中心对战要点篮筐位于各方基地底层、远离中场的墙边,旁边坡道下有投球缓冲坡布局同塔楼模式但移除了海绵和部分方块篮筐位置偏深,依赖中层推进,桥放下时是最快的运蛤蜊通道
蛮颓挑战10:00 - 12:00 · 真格塔楼 · 臭鱼干温泉 · 贝见亭对战要点塔楼起点在中场(取代中央方块),周围新增两个小方块路线先左拐进入对方半场,再沿大坡一路爬到终点两个检查点分别在进入对方半场前和爬坡中段(8.0.0 版本后路线与检查点位置微调)
蛮颓开放10:00 - 12:00 · 真格鱼虎对战 · 塔拉波特购物公园 · 比目鱼住宅区对战要点鱼虎在中场箱堆上,检查点在中场高台后方、进对方基地之前布局近似塔楼模式,出生区掩体增多并新增不可涂楼梯提供上台座的第二路线
蛮颓挑战12:00 - 14:00 · 真格区域 · 鬼头刀SPA度假区 · 海女美术大学对战要点单区域位于正中央,覆盖整条"护城河"的平台上,几乎占满中场中央高台被移除,其余高台改为可涂墙登顶任一方计数降到 60 时水位下降,露出水下平台和新增掩体墙,攻防空间随之扩大
蛮颓开放12:00 - 14:00 · 真格蛤蜊 · 真鲭跨海大桥 · 高脚经济特区对战要点篮筐在各方小平台左侧,从进入对方纵深的坡道前即可投球布局与塔楼模式基本一致,仅少数方块位置不同,攻防围绕左侧坡道口展开
一般比赛14:00 - 16:00 · 占地对战 · 温泉花大峡谷 · 高脚经济特区对战要点中央高塔与格栅桥是必争之地,站上塔顶即可俯瞰中场左侧远平台适合长射程武器架枪,右侧高地是防守对方推进的关键点位
蛮颓挑战14:00 - 16:00 · 真格鱼虎对战 · 烟管鱼市场 · 鬼蝠鲼玛利亚号对战要点鱼虎起点在中央方块顶上屏障检查点分别位于对方出生坡道前与中场帐篷左侧,神龛在对方基地中部左侧区域向对方开放,左右两路均可推进,帐篷左侧路线更隐蔽
蛮颓开放14:00 - 16:00 · 真格塔楼 · 鲟鱼造船厂 · 旗鱼机场对战要点塔楼起于中央桥上,右行后下行进入对方区域,再爬坡进入中层,终点在中层半路,共 2 个检查点(中央区边缘下落前、终点坡道前)S3 中终点区加宽、终点前的坡改为可涂,但通往对方深处的坡被移除,攻到终点后更难继续骚扰对方出生区
蛮颓挑战16:00 - 18:00 · 真格蛤蜊 · 鱼肉碎金属 · 真鲭跨海大桥对战要点篮筐在出生区第一跳落层的格栅上,下方加了凸起方便从低处登上篮筐左侧开阔区原有方块在 6.1.0 版本后换成斜坡,进攻篮筐的路线更顺整体是偏快攻的蛤蜊图
蛮颓开放16:00 - 18:00 · 真格区域 · 竹蛏疏洪道 · 醋饭海洋世界对战要点双区域,分别位于两侧玻璃区下方,天然被分割成左右两片战场新增通向对方基地的不可涂斜坡,攻区时可利用侧路包抄,守方需兼顾两区不能顾此失彼
打工16:00 - 08:00 · 时不知鲑烟熏工房 · Boss:巨颚打工要点24式可替换伞·甲(防御/输出)N-ZAP85(涂地/支援)电动马达滚筒(重装输出)14式竹筒枪·甲(中距离输出)通用纪律:救人>清怪>运蛋;能拉回家的怪拉回来杀,蛋落在框边才有效。
一般比赛18:00 - 20:00 · 占地对战 · 鬼头刀SPA度假区 · 贝见亭对战要点前期争夺中央三座高台即可压制全场并快速突袭对方基地后半场水位下降后战场骤然扩大,露出的双塔和侧翼平台成为新的涂地与掩体要点,记得回头补涂新露出的区域
蛮颓挑战18:00 - 20:00 · 真格塔楼 · 座头购物中心 · 龙宫转运站对战要点塔楼位于中央(原位箱子处),向对方侧推进后从左坡道下行,短暂抬升再右转到对方基地入口,直推入门即达终点,共 3 个检查点(坡底、基地开口前、终点前)路线短、检查点密集,基地开口处是最后也是最关键的防守点
蛮颓开放18:00 - 20:00 · 真格鱼虎对战 · 昆布赛道 · 大比目鱼海运中心对战要点鱼虎起点在土丘顶,神龛在对方半场最深处两条进攻路线——从右侧赛道大绕,或直行左转爬新增墙直上神龛平台S3 屏障分设地图最左与最右,左侧墙被拆除、可从屏障处直接跳台,神龛旁新增海绵,两侧屏障后的跳台是核心偷跑点
一般比赛20:00 - 22:00 · 占地对战 · 鬼蝠鲼玛利亚号 · 十路通高架桥下对战要点争夺中央桅杆与网道的制空权是关键可从出生区直走登中央建筑俯瞰中场,或游上侧墙跳进对方区域绕后右侧高台加滑轨是快速返场/压制点
蛮颓挑战20:00 - 22:00 · 真格区域 · 比目鱼住宅区 · 葱鲔鱼煤矿场对战要点双区域分别位于中央两座塔顶,塔间铁网桥可直接在两区之间转移,侧墙可涂墨直上,另有左侧小路迂回S3 各方狙击位新增滑轨(Inkrail),提供又一条上塔路线
蛮颓挑战22:00 - 00:00 · 真格鱼虎对战 · 鱼露遗迹 · 塔拉波特购物公园对战要点起点在中央矩形平台中央障碍大多移除,平台两侧新增 Bumper格栅步道增多,出生点旁坑上的格栅变成贯通全步道
蛮颓开放22:00 - 00:00 · 真格塔楼 · 烟管鱼市场 · 鱼肉碎金属对战要点塔楼起点在中场(取代原有方块),路线几乎全程贴右侧行进,最后登上坡道抵达出生点第一落差处的终点左侧路被垫高与中场齐平3 个检查点,第一检查点即在右侧路尽头,右路攻防贯穿全场