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涂地册每日攻略

2026-10-08 · 数据来源于公开信息整理

打工

16:00 - 08:00 · 生筋子系统交流道遗址 · Boss:巨颚

生筋子系统交流道遗址
打工要点
  • LACT-450(中距离输出)
  • 墨瀑淋(中距离输出)
  • 雨刷刮水刀(近战输出)
  • 邦普V(远程压制)

通用纪律:救人>清怪>运蛋;能拉回家的怪拉回来杀,蛋落在框边才有效。

一般比赛

00:00 - 02:00 · 占地对战 · 鱼露遗迹 · 座头购物中心

鱼露遗迹

这场涂地的胜负手在中央——开局先抢中央圆坡和矩形高台,高台一拿就是全场制高点。墨轨能从低处绕后奇袭,正面僵住时记得用这条线。但高台四周都是缓坡,四面八方都可能来人包夹,站上去别只盯一个方向。终盘别光追杀不涂地,撤退顺手把脚下补上。

蛮颓挑战

00:00 - 02:00 · 真格鱼虎对战 · 醋饭海洋世界 · 鬼蝠鲼玛利亚号

醋饭海洋世界

这场鱼虎的移动平台和占地里一个运作方式,该涂涂、该站站。台座上可以直接跳放鱼虎,一扔直达对方出生点附近,看到空档就别犹豫。移动墙平台上开了洞,钻过去就能穿到另一侧,推进多用这条捷径。只是别拿炮硬冲腹地,炮掉深处就是送对面反推。

蛮颓开放

00:00 - 02:00 · 真格塔楼 · 臭鱼干温泉 · 真鲭跨海大桥

臭鱼干温泉

这场塔楼开局不用抢中央方块——塔楼起点就在中场(原来的中央方块没了),周围新添的两个小方块正好借力。路线先左拐进对方半场,再沿大坡一路爬到终点;两个检查点一个卡在进对方半场前、一个卡在爬坡中段,8.0.0 版本后路线和检查点位置微调过,老印象可能不准。上坡这段是拉锯重灾区,一人骑塔其余前压清路,别全队围塔被一锅端。

一般比赛

02:00 - 04:00 · 占地对战 · 鬼头刀SPA度假区 · 鲟鱼造船厂

鬼头刀SPA度假区

前期抢下中央三座高台就赢了一半——压得住全场,还能顺势快速突袭对方基地。后半场水位下降,战场骤然变大,露出的双塔和侧翼平台成了新的涂地和掩体要点。最容易翻车的地方就是水位降了只顾往前打,忘了回头补涂新露出的区域——涂地算的是总面积,别白送对面翻盘空间。

蛮颓挑战

02:00 - 04:00 · 真格区域 · 昆布赛道 · 高脚经济特区

昆布赛道

这场区域战就是围绕中央土丘顶的正面硬碰硬——单区域就设在土丘顶上。区域两侧新增的小块方便站区防守,但侧路方块也让绕后更难,想偷袭基本绕不动。那就正面火力说话,占下来后往前卡位别全员龟缩。唯一要提醒的是别四个人挤在区域里,一发范围武器就团灭。

蛮颓开放

02:00 - 04:00 · 真格蛤蜊 · 鱼露遗迹 · 塔拉波特购物公园

鱼露遗迹

蛤蜊这场先记住篮筐在圆形瞭望台附近,攻防都围着它转。注意格栅步道和墙的位置跟鱼虎模式不一样,别拿老路线跑位。中央新增的高方块掩体只有单侧能涂,合成力量蛤蜊后的突破路线得重新想。留个人守家防反偷,蛤蜊别囤手里——死了全送对面。

一般比赛

04:00 - 06:00 · 占地对战 · 烟管鱼市场 · 臭鱼干温泉

烟管鱼市场

主战场就在中场高台和箱体周边,先把这块拿稳再谈压制。不可涂的箱体会挡视线,拐角战特别多,转角多留个心眼。两侧的宽通道是包抄对方中场的标准路线,正面僵住时派人从侧路绕。还是那句老话:别光追杀不涂地,面积才是分数。

蛮颓挑战

04:00 - 06:00 · 真格塔楼 · 鱼肉碎金属 · 金眼鲷美术馆

鱼肉碎金属

塔楼从中场格栅桥上出发,进高台区后右拐直插对方半场,再沿对方侧路一路推到终点。全程 3 个检查点——对方高台末端、远右第一坡后、远右第二坡后进出生区前,每个都得停下来消化。原来连接对方侧和高台的格栅桥拆了,改成新增斜坡进对方半场,走起来的感受会变。先清场再上塔,别骑上去当活靶。

蛮颓开放

04:00 - 06:00 · 真格鱼虎对战 · 鬼头刀SPA度假区 · 海女美术大学

鬼头刀SPA度假区

鱼虎生在中央,左侧新加的坡道是攻上对方高台区的顺手路线。检查点设在对方高台区和进入对方基地的主入口,通过检查点后水位下降,露出更多平台和坡道,攻坚的路会越走越宽。终点台藏在对方基地深处,右侧有延伸平台可以绕。护送时一人拿炮三人开路,别全员围炮吃 AOE。

一般比赛

06:00 - 08:00 · 占地对战 · 鱼肉碎金属 · 十路通高架桥下

鱼肉碎金属

这场涂地正面硬涂能力是重点,6.1.0 之后中场更宽,正面涂得动的一方占便宜。场上格栅多、潜墨路线少,别指望从缝里偷绕,右路格栅桥和左侧开阔区是仅有的绕后通道;中场对峙可以站上新增的高台,立足相对安全。老规矩,涂地局别光顾着追杀不涂地,涂满才算赢。

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06:00 - 08:00 · 真格蛤蜊 · 鳗鲶区 · 真鲭跨海大桥

鳗鲶区

这场蛤蜊先把立体机动想清楚:篮筐位置开阔,得靠桥面和海绵高低穿插来组织进攻和回防。桥的布局和鱼虎模式一样,篮筐在各队半场中部,差不多就是鱼虎第一检查点那个位置,按鱼虎的走位记忆找路就行。提醒一句:蛤蜊别囤在手里不舍得投,人一倒全送对面。

蛮颓开放

06:00 - 08:00 · 真格区域 · 比目鱼住宅区 · 鬼蝠鲼玛利亚号

比目鱼住宅区

双区域分别在中央两座塔顶,这场核心就是上塔路线:塔间铁网桥能直接在两区之间转移,侧墙涂墨可以直上,左侧还有一条小路迂回;S3 起各方狙击位新增了滑轨(Inkrail),上塔又多一条路。注意别四个人挤在一个区域里,吃一发范围武器就团灭,分散卡位才站得住。

一般比赛

08:00 - 10:00 · 占地对战 · 醋饭海洋世界 · 鬼蝠鲼玛利亚号

醋饭海洋世界

这场就盯中央顶层打,抢法全在旋转地面和伸缩桥的节奏上。桥面伸出、中央停转的时候是推进窗口,别错过;旋转地面本身还能当移动掩体,顺着它转过去就是一条突袭路径。涂地局别忘了本分:安全时多涂边角,撤退顺手把脚下涂了。

蛮颓挑战

08:00 - 10:00 · 真格塔楼 · 温泉花大峡谷 · 旗鱼机场

温泉花大峡谷

骑塔前先认路:塔从中央平台出发,前行后右转绕到对方左侧,再前—左—前三段推进至终点,中央平台比占地版降低了,起跳手感不一样。左路有变化,格栅桥被移除,改成斜坡加可爬墙。全程 3 个检查点,末段检查点计时只有 3 秒,终点前最容易爆发翻盘战——防守方优先清塔上的乘客,塔上没人就会回退。

蛮颓开放

08:00 - 10:00 · 真格蛤蜊 · 竹蛏疏洪道 · 高脚经济特区

竹蛏疏洪道

这场攻防围绕篮筐后的高台展开:篮筐在出生点左侧向下两级处,位置偏深,筐后新增的不可涂斜坡正好方便登上筐后高台,谁占住高台谁主动。进攻时别一个人带着力量蛤蜊深入白给,攒好队友再一波压进去。

一般比赛

10:00 - 12:00 · 占地对战 · 竹蛏疏洪道 · 金眼鲷美术馆

竹蛏疏洪道

这场的胜负手在中场:两片开阔区加中央墙,谁控住谁占主动。右路远端能拉出一条大绕后的路线,适合摸侧面偷家;左上方高台连着一块不可涂高台,站上去就是现成的压制点位,涂地和真格都绕不开它。但别光顾着在高台上收人头,涂地比的是面积,压爽了记得回头把边角和家附近补满,不然结算时看着击杀数赢、看着地图输。

蛮颓挑战

10:00 - 12:00 · 真格鱼虎对战 · 塔拉波特购物公园 · 贝见亭

塔拉波特购物公园

这场布局接近塔楼的思路,先把中场箱堆上的鱼虎抢下来,再谈推进。检查点在中场高台后方、进对方基地之前,过了高台才算真正施压;出生区掩体变多了,新增的不可涂楼梯还给了上台座的第二条路线,正面推不动就绕楼梯试试。老规矩:别拿炮硬冲腹地,炮掉在对方深处就是请对面反推一波。

蛮颓开放

10:00 - 12:00 · 真格区域 · 醋饭海洋世界 · 大比目鱼海运中心

醋饭海洋世界

区域只有一个,圆形,就在火箭顶部的正中央,全场围着这一个点打。这模式下伸缩桥不再收回,机动性高了不少;桥上加了墙体、中央周围补了平台,登区域的路线比以前多,但每条路也更容易被架枪。路线多不等于安全,上区域之前先把架枪的清掉,别四个人挤在区域里给范围武器送团灭。

一般比赛

12:00 - 14:00 · 占地对战 · 贝见亭 · 龙宫转运站

贝见亭

正面中场要打,但这场真正的暗线在地下通道。地道是绕后偷家的核心路线,钻出去就是对面腹地,无论进攻还是防守都得给它留一份注意力。家里不留人盯着,等看到墨水从背后铺开,基本就来不及了。

蛮颓挑战

12:00 - 14:00 · 真格蛤蜊 · 烟管鱼市场 · 比目鱼住宅区

烟管鱼市场

这场布局接近鱼虎,运蛤蜊主打左路,配合帐篷高台的掩护往前推。篮筐在己方出生点第一落差的左侧,攻防都先记牢这个方位;靠中场的帐篷新增了可攀爬墙,己方基地中央还架了滑轨,能快速窜上帐篷高点,掩护和反打都靠它。提醒一句:力量蛤蜊攥在手里别舍不得投,人没了全送对面。

蛮颓开放

12:00 - 14:00 · 真格塔楼 · 昆布赛道 · 旗鱼机场

昆布赛道

这场的生死段是低巷:塔从土丘顶出发,斜向左侧下丘后横穿整条低巷,再升上对方基地抵达终点。三个检查点里第二个在走完整个低巷之后,低巷段是最容易被截停的死亡走廊;好在新增了滑轨能快速返塔,土丘和赛道之间也加了斜坡,回防和再上线都快了一截。过巷之前先清场,别骑着塔硬闯走廊当活靶。

一般比赛

14:00 - 16:00 · 占地对战 · 鳗鲶区 · 高脚经济特区

鳗鲶区

这场是上下两层的立体战,谁把跨层机动玩明白谁占主动。海绵是跨层的关键,别当它只是墙上的装饰;桥面和桥下互相牵制,哪一头放了人,中场就归对面。只盯桥面不管桥下,或者反过来,等于把半张图拱手送人。

蛮颓挑战

14:00 - 16:00 · 真格区域 · 葱鲔鱼煤矿场 · 十路通高架桥下

葱鲔鱼煤矿场

葱鲔鱼煤矿场和十路通高架桥下这场,区域踩在中场新增的可移动平台上,被占领后平台会朝进攻方一侧滑移,节奏全看平台往哪边走。两侧的墙会随区域所在侧升起或缩回,掩体随时变脸;左侧高台外扩,还给进攻方加了一面可涂墙当新入口。攻防重心跟着平台位置动态变化,别抱着一个点位死守,转点意识才是这场的分水岭。

蛮颓开放

14:00 - 16:00 · 真格鱼虎对战 · 温泉花大峡谷 · 金眼鲷美术馆

温泉花大峡谷

温泉花大峡谷和金眼鲷美术馆这场布局近似塔楼,但保留了通往对方半场的格栅桥,多一条捷径就多一份风险。鱼虎起点在中央塔顶,屏障一位于起点右侧,屏障二在过了中央格栅后的对方高台,神龛则藏在对方出生点第一落差之后。两侧屏障后的区域向左扩宽,格栅桥是最短也最危险的推进线——想快就得先清场,不然桥上就是活靶。

一般比赛

16:00 - 18:00 · 占地对战 · 塔拉波特购物公园 · 旗鱼机场

塔拉波特购物公园

塔拉波特购物公园和旗鱼机场涂地,两条主线记牢:右路高台压制中场,左路低地迂回补涂。中央斜面箱周围是交火热点,抢下它就能切开对方的涂地节奏。别光顾着跟人拼枪,涂地局死了就是送对面涂地机会,撤退时顺手涂脚下。

蛮颓挑战

16:00 - 18:00 · 真格塔楼 · 竹蛏疏洪道 · 座头购物中心

竹蛏疏洪道

竹蛏疏洪道和座头购物中心这场,塔楼起点移到中场(取代了 Bumper),路线先左行再直推逼近对方阵地,随后右转直达终点,全程共 3 个检查点。中场玻璃区被移除、对方基地中央加了斜坡,第二检查点在左上高区、第三检查点在上中区,越到后段越接近。检查点必须停留,别不清场就上塔当活靶。

蛮颓开放

16:00 - 18:00 · 真格蛤蜊 · 贝见亭 · 十路通高架桥下

贝见亭

贝见亭和十路通高架桥下这场,篮筐在最右侧,出生点下落一处,进攻路线得提前想好。布局近似鱼虎,但通往对方出生点的坡道和墨轨被移除,中央 Bumper 换成了方块。攻筐主要走右侧正面路线,绕后成本很高——别囤着力量蛤蜊(大蛤蜊)硬绕,死了全送对面。

一般比赛

18:00 - 20:00 · 占地对战 · 温泉花大峡谷 · 海女美术大学

温泉花大峡谷

温泉花大峡谷和海女美术大学涂地,开局先抢中央高塔和格栅桥,站上塔顶就能俯瞰整个中场。左侧远平台适合长射程武器架枪,右侧高地是防守对方推进的关键点位。涂地别只追杀不涂墨,最后 30 秒留好大招终盘铺开。

蛮颓挑战

18:00 - 20:00 · 真格鱼虎对战 · 鳗鲶区 · 鱼露遗迹

鳗鲶区

鳗鲶区和鱼露遗迹这场,桥中段降低并呈斜向,鱼虎起点就在桥上这段降低段,开局争夺焦点很明确。检查点在桥前方和各队半场中央的开阔区,终点在出生点第一落点。开阔区拿炮别硬冲,先看队友位置再定推进方向,炮掉深处就是给对面反推送礼。

蛮颓开放

18:00 - 20:00 · 真格区域 · 烟管鱼市场 · 臭鱼干温泉

烟管鱼市场

真格区域来到烟管鱼市场和臭鱼干温泉,这场拼的就是站位和射程。单区域占据中场大部,夹在两座不可涂高塔之间,区域开阔掩体少,谁先把位置站住、谁的射程够长,区域基本就归谁。右侧路新增的方块方便上高地,别忘了利用。注意别四个人一起挤在区域里,掩体少还扎堆,吃一发范围武器就是团灭。

一般比赛

20:00 - 22:00 · 占地对战 · 臭鱼干温泉 · 高脚经济特区

臭鱼干温泉

占地对战排到臭鱼干温泉和高脚经济特区,胜负手就一条:开阔中场的控制权。官方给这张图的定位是二择——要么守高台往下压制,要么冒险从低地仰攻;走坡道俯冲的一方有墨水优势,但别忘了防侧翼偷袭。提醒一句,别光顾着在中场追杀对面,涂地才是计分项,安全的时候把边角和对面深处顺手补上。

蛮颓挑战

20:00 - 22:00 · 真格蛤蜊 · 温泉花大峡谷 · 龙宫转运站

温泉花大峡谷

挑战场真格蛤蜊在温泉花大峡谷和龙宫转运站,攻防核心就是中央塔顶的视野和那座格栅桥。篮筐摆在各自高台方块的左侧,布局近似鱼虎模式,篮筐附近地面改平了、中央塔恢复正常高度,通向篮筐的路线短促,拿塔顶的一方天然占优。提醒一句:路线短意味着突破快被反偷也快,蛤蜊别囤着不舍得投,死了全送对面,合成力量蛤蜊之前记得留人守家。

蛮颓开放

20:00 - 22:00 · 真格塔楼 · 鳗鲶区 · 鬼蝠鲼玛利亚号

鳗鲶区

真格塔楼轮到鳗鲶区和鬼蝠鲼玛利亚号,这场先把桥的新结构摸清再骑塔。桥中段被移除换成了隆起方块,塔楼从方块上出发,路线是前进、微右、再前进、左转,最后沿不可涂路面抵达终点;而且各队连接左侧与中段的桥中段同样被移除了。检查点一共三个:起点旁方块上、左右桥段之间、进入不可涂路之前,每一处都得停稳。别不清场就爬塔,一路都是断点和转折,塔上没人掩护就是活靶。

一般比赛

22:00 - 00:00 · 占地对战 · 鱼肉碎金属 · 真鲭跨海大桥

鱼肉碎金属

占地对战来到鱼肉碎金属和真鲭跨海大桥,这场正面涂地能力就是硬道理。6.1.0 版本后中场更宽,新增的高台给中场对峙提供了一个相对安全的立足点;但全图格栅多,潜墨路线少,想绕后得走右路格栅桥或左侧开阔区。提醒新手:格栅上潜不了墨,别习惯性地往格栅堆里钻着赶路,绕后先看清脚下是什么路面。

蛮颓挑战

22:00 - 00:00 · 真格区域 · 塔拉波特购物公园 · 金眼鲷美术馆

塔拉波特购物公园

挑战场真格区域在塔拉波特购物公园和金眼鲷美术馆,开打第一件事:先把高点清掉。区域就在正中央,布局和占地模式一致,紧邻中央箱和四周的不可涂块,掩体混战多;8.0.0 版本后狙击位扩大,对区域的远程威胁更大,高点不清,占区的人就是给别人当靶子。注意别一波 all-in 全压进去,混战图里送掉了没人续墨,区域眨眼就丢。

蛮颓开放

22:00 - 00:00 · 真格鱼虎对战 · 竹蛏疏洪道 · 旗鱼机场

竹蛏疏洪道

真格鱼虎对战排到竹蛏疏洪道和旗鱼机场,拿炮之前先想清楚走哪条线。鱼虎起点在中场,屏障检查点一在右侧开阔区,二在对方左侧高台尽头——新增的斜坡可以直接上去;神龛在对方第一落差处。出生区右侧改成只剩一条不可涂小路通向神龛,最右新增的滑轨能快速回中,转场别浪费。提醒一句:别拿炮硬冲腹地,炮掉在对方深处被反推,前面推的全白搭。