打工
- 工作刮水刀(近战输出)
- 文森(中距离输出)
- .96加仑(中距离输出)
- 鱿快洁α(中距离输出)
通用纪律:救人>清怪>运蛋;能拉回家的怪拉回来杀,蛋落在框边才有效。
2026-10-13 · 数据来源于公开信息整理
通用纪律:救人>清怪>运蛋;能拉回家的怪拉回来杀,蛋落在框边才有效。
臭鱼干温泉这场的核心就是开阔中场的控制权,谁先站稳中场,节奏就归谁。官方把这张图定成「守高台压制,或冒险从低地仰攻」的二择:坡道俯冲的一方带墨水优势,但侧翼漏了就得吃包夹。新手最容易栽在光顾着追杀不涂地,涂地模式里墨水面积才是比分。
塔楼起点挪到了原来展示柜的位置,中央新增的两块大型可涂方块既能当掩体也能抢高点,开局先把这块捏住。路线向左绕墙、上坡进对方雕像区,横穿全区后再上坡,一直停在对方出生点前的停车场,全程 3 个检查点。注意末段就顶在对方出生点正前方,反打凶得很,上塔前先清场,别不清场就上塔当活靶。
塔拉波特购物公园的篮筐缩在各方洼地里,右侧是方块加格栅贴着不可涂区的类鱼虎布局,场里还留着塔楼模式那块海绵。8.0.0 之后登篮筐的凸起和海绵被拆了,换成小斜坡,中央也改成较小的竖箱,冲筐的路顺了不少,但中路掩体变少,推进得往边路靠。蛤蜊别囤着不舍得投,人一死全送对面。
醋饭海洋世界就盯一件事:踩着旋转地面和伸缩桥的节奏抢中央顶层。桥面伸出、中央停转的那几秒是推进窗口,反过来旋转地面本身也能当移动掩体,顺上去就是一条突袭路。大招别乱交,留到最后 30 秒铺开,翻盘全看那一波。
温泉花大峡谷的鱼虎布局近似塔楼图,但多了一座直通对方半场的格栅桥,那是最短的推进线,也是最危险的。炮在中央塔顶,第一道屏障在起点右侧,第二道在过中央格栅后的对方高台,神龛压在对方出生点第一落差之后,两侧屏障后的区域都向左扩宽了。拿炮前先看清队友位置再定方向,别一个人抱着炮硬冲腹地,炮掉深处就得被反推。
鬼蝠鲼玛利亚号的双区域在中央区两侧、隔着中央桅杆平行相对,布局和占地对战一致,没改动。两区被桅杆隔开,控住一条网道就能同时俯瞰两边,想换区要么绕中场,要么翻网道。占下来之后记得前压卡进攻路线,别四个人挤在区域里,一发范围武器就团灭。
鱼肉碎金属满图格栅,潜墨路线本来就少,想绕后只有右路格栅桥和左侧开阔区两条道。6.1.0 之后中场更宽,正面涂地能力成了硬指标,新加的高台算是中场对峙里相对安全的立足点。撤退时顺手涂脚下,死了等于白送对面一片涂地机会。
烟管鱼市场的篮筐在己方出生点第一落差的左侧,整体布局近似鱼虎图。靠中场的帐篷新增了可攀爬墙,己方基地中央还加设滑轨,上帐篷高点很快,运蛤蜊就主打左路,配帐篷高台掩护着推。出了力量蛤蜊别一个人深入白给,家里也留个人防反偷。
大比目鱼海运中心的塔楼起点在中场,坑被填高了,高台也能爬。路线先向左上高台,下回中场后右行,最后穿壕沟抵达终点,全程 2 个检查点;右侧孤岛靠格栅连通中场,左右高台之间也有格栅互连,塔上缠斗多半发生在高台和壕沟这两段。一个人骑塔就够,其余人前压清路,全队围塔只会被一锅端。
鱼露遗迹这场先把中央圆坡和矩形高台拿下来,那是全场制高点。但高台四周都是缓坡,占住了也得留神被多方向包夹,别站桩站成靶子;墨轨可以从低处绕后,偷袭和防偷袭都用得上。涂地局别光顾着追杀,人杀了地没涂,比分照样难看。
鱼肉碎金属的区域占了中场大半,夹在两块高台之间、格栅桥正下方,布局和占地对战一致。高台火力能直接盖到区域,但格栅底下行动受限,占区时留神被上下夹击。最忌四个人全挤进区域涂墨,一发范围武器过来直接团灭,留人在外围卡位更稳。
高脚经济特区拿炮先看方位:鱼虎在中场,检查点在前方小洼地或右侧高块上,台座在出生区左侧。上台座有两条路,走格栅桥常规推进,或者从检查点跳到出生区小洼地直奔台座的偷鸡路线;桥和高块都加宽了,还新增方块可以不走桥直达台座,别死认一条道。但偷鸡也得先看队友位置再动,一个人抱炮硬冲腹地,炮掉深处就是被反推的命。
温泉花大峡谷开局就奔中央高塔和格栅桥,站上塔顶整个中场尽收眼底。长手去左侧远平台架枪,右侧高地是挡住对面推进的关口,两边都得有人盯。但别只在中场打架,安全时优先把边角和对面深处涂了,分差多半是从那儿来的。
金眼鲷美术馆的鱼虎出生在中央矮展台上,台座挪到了更靠对面的一侧并加了斜坡,全场唯一的检查点就在斜坡之后。两侧大展台各拆掉一辐,持续来回旋转,不会停在缺口朝中场的位置,想过台先看准时机再上。护送时别全员围着炮转,挤作一团吃一发范围伤害,人和炮一起交代。
烟管鱼市场的塔楼起点在中场,路线几乎全程贴着右侧走,最后登上坡道停在出生点第一落差处。三个检查点里的第一个就在右路尽头,整场攻防基本压在右路;注意左侧路被垫高到与中场齐平,防守时别只盯一边。上塔之前先把周围清干净,不清场就骑上去就是活靶。
海女美术大学争的就是主广场和展示柜高点,柜顶视野极佳,谁站上去谁管住中场。注意窄巷和下层花园都是经典绕后路线,对面雕像区那面墙可以涂墨,一路能翻进你家出生区偷袭,后场别放空。涂地局死亡就是送对面涂地机会,撤退时顺手把脚下涂了再走。
比目鱼住宅区是双区域,分别在中央两座塔顶,塔间铁网桥能直接在两区之间转移,侧墙涂墨可以直上,左侧还有小路迂回。各方狙击位还新增了滑轨,等于又多一条上塔路线,占区时得防人从意想不到的方向冒出来。区域一丢别犹豫,集火抢回来,拖得越久对面计数走得越多。
温泉花大峡谷打蛤蜊,篮筐在各自高台方块的左侧,布局近似鱼虎,篮筐附近地面改平了,中央塔也回到正常高度。通向篮筐的路线短促,攻防基本围绕中央塔顶视野和格栅桥展开,合成力量蛤蜊后全队掩护一波突破最实在。别囤着蛤蜊舍不得投,人一死全送对面。
烟管鱼市场这场,中场高台和箱体周边是主战场,先把这块拿稳。箱体不可涂,既挡视线也挡路线,拐角战少不了,过拐角前先探一枪。想包抄对方中场就走两侧的宽通道,这是标准路线。别光顾着追杀忘了涂地,涂地战分数只看墨水面积。
臭鱼干温泉的塔楼起点在中场,原来的中央方块换成了塔,旁边多了两个小方块。路线先左拐进对方半场,再沿大坡一路爬到终点,两个检查点分别卡在进入对方半场前和爬坡中段,8.0.0 版本后位置有微调,别凭旧印象走。上塔前先把周围清干净,塔上站着不动就是活靶。
昆布赛道的鱼虎生在土丘顶,神龛在对方半场最深处,路不短。进攻有两条线:从右侧赛道大绕,或者直行左转爬新增的墙直上神龛平台。两侧屏障后的跳台是偷跑核心,左侧墙被拆了,从屏障处就能跳台过去,神龛旁还多了块海绵。拿炮别硬冲腹地,炮掉在深处就是送对面反推。
葱鲔鱼煤矿场是四层立体结构,底层水面切断直达路线,想自由换边就得控制第三层。注意格栅上没法潜墨,人也藏不住,暴露风险很高,劣势时别硬穿水面绕路,先回第三层站稳。撤退顺手涂脚下,别白送对面涂地机会。
鱼露遗迹这场蛤蜊,篮筐在圆形瞭望台附近,注意格栅步道和墙的位置跟鱼虎模式不一样,别拿鱼虎的走位硬套过来。中央多了个只有单侧能涂的高方块掩体,突破时可以借它挡一挡。蛤蜊会随时间消失,别囤着舍不得投,死了全送对面。
臭鱼干温泉是单区域,就在正中场,布局跟占地完全相同。中场掩体少,中央方块是唯一的正面掩体,控制权基本拼武器射程,短手别硬挤中场,等射程够的队友先压制。占下来后四个人也别全堆在区域里,吃一发范围武器就团灭。
鬼头刀SPA度假区前期抢中央三座高台,站住就能压制全场,还能快速突袭对方基地。后半场水位下降,战场一下子变大,露出来的双塔和侧翼平台成了新的涂地要点和掩体,记得回头补涂新区域。别只追杀不涂地,漏涂新露出的区域等于白送分。
真鲭跨海大桥的鱼虎生在中央方块上,检查点就在出生点旁、通往对方基地左坡道之前,终点深藏在对方出生区的坡道后面。中央右侧新增的方块能跳上旁边高地,是一条绕后路线,全场还多了不少箱子和保险杠当掩体。护送时让拿炮的走掩体多的线,别让带炮的硬冲,掉在深处就是给对面送分。
鱼露遗迹的塔楼起点在中央矩形平台上,前冲下平台短边急左转向爬坡进对方阵地,再蛇形爬上高台,终点就在对方出生点前。检查点卡在中央平台另一侧和对方圆形高台附近,8.0.0 版本后路线微调还多了一个检查点,原来进对方出生区的坡道没了,改成不可涂墙加可涂方块,老路线别硬走。全队别围着塔挤成一团,清场再上塔。
这场胜负在金眼鲷美术馆中场的旋转展台,谁先站住,通路开合就捏在谁手里。侧翼跳大展台绕后是好棋,但落脚前看一眼水池,跳歪了直接变游泳圈。收尾阶段旋转台最终停在哪边直接影响比分,别光顾着追人把展台让出去。
鳗鲶区这场区域只有一块,宽度几乎横跨全图,想偷角落基本没戏,只能正面硬涂。中场的不可涂墙缩短了,横穿中场顺了不少,但桥中段被拿掉,想跨侧支援队友得绕路。中央原本的挡板换成了短的斜向墙,还涂不上色,区域覆盖会留缝。注意别四个人都挤在区域里,一发范围武器过来全灭。
鱼肉碎金属是偏快攻的蛤蜊图,力量蛤蜊合出来就别憋着。篮筐在出生区第一跳落层的格栅上,下方还加了凸起,从低处也能直接登上去,防守别指望高度差救命。左侧开阔区原来的方块换成斜坡后进攻顺了不少,左路值得主攻。但蛤蜊别囤着不舍得投,死了全送对面。
臭鱼干温泉的核心就是开阔中场的控制权,中场一丢基本被动挨打。官方给这图的定位是二择:守高台压制,或者冒险从低地仰攻。坡道俯冲的一方有墨水优势,但俯冲时侧翼是空的,队友得帮忙盯两边。新手最容易栽在占了高台就忘了涂地,击杀不记分,面积才算数。
鲟鱼造船厂的塔从中央桥出发,右行后下行进对方区域,再爬坡上到中层,终点在中层半路,全程两个检查点,位置在中央区边缘下落前和终点坡道前。这代终点区加宽了、终点前的坡也能涂了,但通往对方深处的坡没了,推过终点想继续骚扰对面出生区会更难。一人骑塔其余人前压清路,别没清场就上塔当活靶。
鳗鲶区这场鱼虎起点在桥上那段降低的斜向区,开局先卡住桥头再谈推进。检查点一个在桥前方、一个在各队半场中央开阔区,推进节奏基本是过桥、过开阔区、最后送到对方出生点第一落点。拿炮别一个人硬冲腹地,炮掉在深处就是送对面反推。
竹蛏疏洪道的胜负手在中场两片开阔区和中央墙,墙一丢中场就很难翻身。想打开局面可以沿右侧远端大绕后,压制则靠左上方的高台加旁边那块不可涂高台,两个点位轮着站。但别全队蹲高台上不动,涂地面积才是比分,脚下空了照样输。
鬼蝠鲼玛利亚号的篮筐藏在基地建筑后方的窄巷尽头,正面硬挤效率低。进攻有三条路:右路跳过缺口直扑篮筐最直接,中路穿走廊,左路绕到敌后包抄。防守方很难三条全堵,声东击西就是这图的主旋律。但自家也别全压出去,留个人守家,不然反被偷一筐更亏。
金眼鲷美术馆这场区域在正中央,比一代略大,注意涂旋转展台不计入区域,墨别浪费在展台上。中央展台缩短了,从两侧跳上去容易很多,争夺节奏会更快。双方侧翼展台改成两辐且彼此正对,围绕中场的拉锯是主旋律。占下区域后别四个人都窝在里面,吃一发范围武器直接团灭。