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通用纪律:救人>清怪>运蛋;能拉回家的怪拉回来杀,蛋落在框边才有效。
2026-10-14 · 数据来源于公开信息整理
通用纪律:救人>清怪>运蛋;能拉回家的怪拉回来杀,蛋落在框边才有效。
真鲭跨海大桥要忍住别赖在桥上:桥面视野是好,但铁网下方毫无遮挡,桥下的枪抬眼就能点你。主攻放下层推进,桥面只用来快速转移和涂远端边角,路过时顺手涂一把就够,久留就是送。
塔拉波特购物公园的鱼虎在中场箱堆上出生,检查点卡在中场高台后方、进对方基地之前,开局争夺就围着箱堆打。布局接近塔楼模式,出生区掩体变多,还新加了不可涂楼梯——上台座有了第二条路。护送走掩体多的线,先看清队友位置再定从哪边上,抱炮直冲腹地是大忌。
竹蛏疏洪道的塔楼从中场出发,先左行、再直推压进对方阵地,最后右转直奔终点。中场玻璃区被移除,对方基地中央还加了斜坡,推进比旧版顺,但三个检查点一个比一个深——第二个在左上高区、第三个在上中区,越往后越贴对方火力网。过第三检查点前务必先清场,裸上塔就是给对面送防守击杀。
鲟鱼造船厂的主战场在中层,想摸进对方出生区就得横贯整个中层,补给线长,推进前先把脚下墨涂实。多瞄一眼开合桥的状态——桥放下来的瞬间是从中央直插对方高台的黄金窗口,错过就得绕远。死在中场等于送对面涂地机会,打不过就撤,撤退顺手涂脚下。
真鲭跨海大桥的区域在中央最下层、铁网桥正下方,狭长一条几乎横贯全图。桥就跨在区域头顶,站桥上的人会被桥下集火——守区就老老实实占下层,桥边新增的三处屏障是现成的掩体。攻方反过来,先用桥上视野逼走位再下区涂。占下后别四人挤区里,分人卡住上桥口。
烟管鱼市场的篮筐在己方出生点第一落差左侧,整张图布局接近鱼虎模式。靠中场的帐篷新加了可攀爬墙,己方基地中央还设了滑轨能快速上帐篷高点——运蛤蜊就走左路,让队友在帐篷高台上压火力掩护。力量蛤蜊合出来就别捂着,囤着死了全送对面。
温泉花大峡谷的胜负手在中央高塔和格栅桥,塔顶视野罩住整个中场,谁先站稳谁主动。长枪可以去左侧远平台架枪,防守方则要握死右侧高地,那是拦对方推进的咽喉。涂地局别光顾着对枪,最后 30 秒留个大范围铺开的大招,翻盘窗口就在那儿。
塔拉波特购物公园的塔楼从中场出发,左行上高台,直走再左转进对方高台,然后直取终点,两个检查点在起点略左和对方进中场的坡顶。8.0.0 微调后塔不再爬双方箱堆、改绕侧面,右侧不可涂区缩短,远右新加了方块和格栅,末端还有滑轨——侧翼通道比以前值钱。骑塔一个就够,其余人前压清路,别全队挂塔上。
竹蛏疏洪道这场鱼虎起点在中场,两道屏障检查点分别在右侧开阔区和对方左侧高台尽头——高台新加了斜坡能上去,神龛则在对方第一落差处。出生区右侧改成只剩一条不可涂小路通神龛,最右侧新添的滑轨能快速回中,防守回防和进攻转线都用得上。炮别掉在对方深处,捡不回来的代价就是被一路反推。
烟管鱼市场的主战场在中场高台和箱体周边,不可涂的箱子挡视线,拐角遭遇战特别多,转角前先涂好脚下退路。中场僵住就走两侧宽通道包抄,绕后涂对方半场的收益比中路硬拼高。涂地局击杀不记分,安全时多涂边角和对面深处才是正事。
臭鱼干温泉的篮筐在坡道中段,筐下从坡改成了平地,底下滑好走了很多。侧翼的树被拆掉换成了墨轨,踩墨轨能快速摸到篮筐边——这是本场最值得记的偷袭线。中央方块换成了保险杠,8.0.0 后又改成三色占地那套坡道加墙体,中路掩体跟以前不一样,别按旧记忆冲。投进力量蛤蜊后记得追投小蛤蜊,别投完就退。
温泉花大峡谷的区域战是单区域,占了中场大部分,地形和占地模式一模一样。区域开阔还环绕中央塔,塔顶火力和区域控制是绑死的——塔在谁手里,区域基本就在谁手里。抢区先抢塔,丢区后优先集火抢回来,别各自为战往坑里填。
竹蛏疏洪道的胜负手在中场两片开阔区和中央墙的控制权,墙后换手是常态。右路沿远端能绕个大圈偷对方后场,左上方的高台和不可涂高台则是压制点,长枪站那儿能罩住中场。中场抢不下来就别硬挤,从右路绕出去涂对面家里更划算。
高脚经济特区的区域在中央格栅桥正下方,只多了一块掩体,其余布局和占地一样。守区最大的威胁是桥面上的俯射,站位尽量贴桥柱和掩体;攻方则可以利用桥下的可涂地快速贴近突袭。区域失守后优先集火抢回,别一个个往里送。
真鲭跨海大桥这场,鱼虎生在中央方块上,检查点就在出生点旁、进对方基地左坡道之前,但终点藏得深,在对方出生区内坡道后面。中央右侧新加的方块能跳上旁边高地,是条现成的绕后线。全场新增了大量箱子和保险杠当掩体,护送贴着掩体走;防守端优先杀拿炮的,别全员围炮吃范围伤害。
通用纪律:救人>清怪>运蛋;能拉回家的怪拉回来杀,蛋落在框边才有效。
昆布赛道的中央土丘是全场制高点,控住它就能压制四方,开局值得投入兵力。两侧赛道分工明确:右侧能一路绕进对方半场偷涂深处,左侧则是对方进场的主入口——两翼要互防,别全堆中路。涂地结算看面积,安全时优先把边角和对面家里涂了。
海女美术大学的篮筐在对方雕像区最深处,这代又往后挪上了高台,好在原来的方块改成斜坡,上去不难。展示柜换成保险杠、中央结构转了 180°,一条斜坡变成海绵,还留了鱼虎模式的左侧滑轨——偷筐最有威胁的就是左路这条滑轨。防守时滑轨方向得留人盯,进攻时合成力量蛤蜊后全队掩护走一波,别一个个送。
这场塔楼的起点不在平地——桥中段被移除后隆起方块成了发车点,先直走,微右修正,再前进后左拐,末段全程压在不可涂路面上。左右两侧进中段的桥同样断了,绕侧支援成本高,防守时中路压力比看起来大。三道检查点分别在起点旁、两段桥之间、进不可涂路前,个个都要停下来过。一人骑塔其余前压清路,全队挂塔上就是给范围武器送团灭。
鳗鲶区这场的塔楼从桥中段拆掉后新垫的隆起方块上出发,路线是前进、微右、再前进、左转,最后沿不可涂路面拱到终点。各队连接左侧与中段的桥也没了中段,换边支援要早动身。三个检查点卡在起点旁方块上、左右桥段之间和进不可涂路之前。末段路面涂不了墨,塔上的人等于断补给,上塔前先把周围清干净,别在终点前当活靶。
海女美术大学的争夺核心在主广场和展示柜高点,柜顶视野极佳,站上去等于开了半个地图的视野。中路打不开就走窄巷和下层花园这两条经典绕后线,对方雕像区那面可涂墙能一路翻进出生区偷家。偷袭得手别贪杀,涂完深处再撤,面积才是比分。
鱼虎生在中央矩形平台上,开场破罩两边几乎同时亮牌,没有缓冲。中央障碍大多移除,平台两侧新立的保险杠就是混战时唯一的掩体。格栅步道增多,出生点旁坑上的格栅贯通成了整条步道——但格栅上潜不了墨,护送别全程押在步道上。拿炮先看队友站位再定推进方向,一个人抱着往深处冲,炮掉了就是被反推的开始。
比目鱼住宅区的双区域分别在中央两座塔顶,想控场就得占塔。两塔之间有铁网桥直接转移,侧墙涂墨能直上,左路还有小路迂回,各方狙击位新增的滑轨也是一条上塔线。占完区域别全员龟缩在塔上,分人前压卡住进塔路线,同时防对面攒大招的反扑波次。
塔拉波特购物公园有两条主线:右路高台压中场,左路低地迂回补涂,分工开打效率最高。中央斜面箱周边是交火热点,抢下它就能把对方的涂地节奏切成两段。被压家时别在中路硬耗,从左路低地绕出去涂对方后场,逼他们回头。
这场塔楼起点在中场,路线先左、再直推逼近对方阵地,然后右转直达终点。中场玻璃区没了,对方基地中央新加了斜坡,进终点比以前顺。三个检查点分别在开局段、左上高区和上中区——后两个已经深入对方火力覆盖范围,塔越推越远,护航就要越压越前。全队围着塔走是大忌,一个范围武器下来全灭。
鱼肉碎金属的篮筐在出生区第一跳落层的格栅上,筐下加了凸起,从低处也能直接登筐。左侧开阔区的方块在 6.1.0 后换成斜坡,进攻路线顺了不少,整场就是偏快攻的蛤蜊图。节奏要快但别乱:蛤蜊会随时间消失,攒在手里不投等于白攒,死了更是全送对面。
鳗鲶区的塔楼现在从隆起方块上起步,桥中段拆掉换成了它,各队左侧连中段的桥也跟着断了。路线记一句就够:前进、微右、再前进、左转,拐上不可涂路面就快到终点。三处检查点压在起点旁方块、左右桥段之间、进不可涂路前,过点要停留,提前把点周围清了再上塔。丢塔后别正面硬抢,先断对方护航的人。
鱼肉碎金属格栅多,意味着潜墨路线少,走位暴露在外的时间长。绕后走右路格栅桥或左侧开阔区,6.1.0 之后中场更宽,正面涂地能力变得重要,新高台算是中场对峙里相对安全的立足点。这图对枪赢不了一直赢,涂地效率才是底牌,选武器时多想一层铺墨。
这场区域战地形跟占地完全一致:单区域铺开在中场大半,围着中央塔转。塔顶火力和区域控制绑在一起,丢塔基本等于丢区。进攻先拿塔再涂区,防守在塔上架枪逼对面不敢进区。别忘了加时规则——落后方只要控着区域就一直加时,翻盘和守成都要算到这一层。
海女美术大学这场鱼虎在中央出生,神龛直接摆在对方出生点前的停车场,终点线几乎贴脸,一旦被反推很难追回来。这代把不可涂斜坡前的可涂墙拆了、屏障立在那儿,左侧还新加了滑轨直通对方高台——左路滑轨是最快的偷家通道,进攻防守都得盯着。护送一人拿炮三人开路,拿炮的走掩体多的线,别贪直线。
鬼头刀SPA度假区前期先抢中央三座高台,站住就能压着全场打,还能顺势突袭对方基地。后半场水位下降、战场突然变大,露出来的双塔和侧翼平台都是新的涂地要点——很多人打得上头忘了回头补涂,这些新区域往往就是胜负差。撤退时顺手涂脚下,别把白送的地留给对面。
比目鱼住宅区的篮筐在各方坡道底部的低位区,而中央低地那个坑在蛤蜊模式里不填平,正好横在通往篮筐的路上。运球路线被地形卡死,开局就该把绕行墨路涂好,别等抱着力量蛤蜊才发现没路走。带力量蛤蜊别单枪匹马深入,白给一个就是把优势送回去。
臭鱼干温泉的塔楼从中场出发——起点取代了原来的中央方块,旁边新添了两个小方块当掩体。路线先左拐进对方半场,再沿大坡一路爬到终点,两个检查点分别在进对方半场前和爬坡中段,8.0.0 之后位置和路线微调过。爬坡段又长又开阔,不清场就上塔就是活靶,先压掉坡上的枪再推。
这场鳗鲶区塔楼的路线很直白:从桥中断后新垫的隆起方块出发,前进、微右、再前进、左转,之后贴着不可涂路面一路拱到终点。三个检查点分别在起点旁、左右桥段之间、进不可涂路前,全是必须停下来的卡口。左侧进中段的桥没了中段,换边绕行成本高,优势方可以把重心压在中路。另外塔上没人会回退,加时阶段塔上一定要留人续命。
比目鱼住宅区的战斗八成围着中央双塔打,控塔就是控图。塔下小巷是绕后的关键通道,但低地中央那个坑会截断走位——被逼进坑里基本等于交代了,打巷战时留神往坑边退。塔丢了就用小巷反包,别从正面坡上硬冲。
鱼肉碎金属这场鱼虎在中场开局,检查点有两个位置:过格栅桥进对方基地之后,或者起点右侧。台座在出生区第一跳落层,右侧新添了斜坡能直接上去。6.1.0 之后检查点右边的高台加了可涂墙,连上方那辆不可涂废车都能借新墙爬上去,绕后路线比以前活。护送别走独木桥,提前把侧线墨路涂好再动。
鱼露遗迹这场是双区域,分别在中央矩形平台的两个长边,两块都涂满才算控制。8.0.0 之后区域位置往各方一侧微调过,中央平台的可涂墙还被拆了,登台比从前难,正面强冲成本高。占区后留人续墨、其余前压卡路线;最忌四个人挤在区域里,一发范围武器全队蒸发,还没人补墨。
臭鱼干温泉这场的主动权在开阔中场。打法是个二择:守高台压制,或者冒险从低地仰攻——坡道俯冲的一方有墨水优势,但侧翼是空的,冲之前先确认两翼没人摸过来。占地局别把出生点涂得太细,那片地留到最后补都来得及。
烟管鱼市场这场塔楼从中场出发后几乎全程贴右侧走,最后爬上坡道,终点在对方出生点第一落差处。左侧路被垫高到与中场齐平,换边不难,但三个检查点里第一个就卡在右路尽头——右路攻防贯穿全场,谁控住右路谁控住塔。防守时在右路尽头设卡比追塔管用,进攻记得一人骑塔三人清路。
塔拉波特购物公园的篮筐在各方洼地,右侧是类鱼虎布局,方块加格栅贴着不可涂区,还保留了塔楼模式的海绵。8.0.0 把登筐的凸起和海绵拆了、换成小斜坡,中央改成较小的竖箱——到筐的路顺了,但中路掩体少了,推进更依赖边路。掩护力量蛤蜊就走边路,中路裸奔就是给对面送蛤蜊。
鳗鲶区塔楼的关键改动在桥:中段被移除,原地隆起方块成了塔楼起点,各队左侧连中段的桥也断了。塔从方块出发,前进、微右、再前进、左转,末段沿不可涂路面收尾,全程三个检查点——起点旁、桥段之间、进不可涂路前。末段涂不了墨,护航要在检查点前就把火力铺开。新手最容易犯的错是没清场就爬塔,上去就是活靶。