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涂地册每日攻略

2026-10-16 · 数据来源于公开信息整理

一般比赛

00:00 - 02:00 · 占地对战 · 温泉花大峡谷 · 昆布赛道

温泉花大峡谷

温泉花大峡谷这场,开局先奔中央高塔和格栅桥,站上塔顶整个中场都在眼皮底下。长射程武器去左侧远平台架枪,右侧高地留给防守,对面一推进就从那儿截住。占了高地别光顾着追杀,回头把墨铺上,涂地比的是面积不是人头。

蛮颓挑战

00:00 - 02:00 · 真格蛤蜊 · 烟管鱼市场 · 醋饭海洋世界

烟管鱼市场

真格蛤蜊(蛤蜊)在烟管鱼市场,篮筐就挂在己方出生点第一落差的左侧,守家的盯住那个方向。布局跟鱼虎差不多,差别在中场帐篷加了可攀爬墙,己方基地中央还多了一条滑轨,蹬上去就是帐篷高点。运蛤蜊走左路,先让队友占住帐篷高台掩护再往里送,别一个人抱着力量蛤蜊硬闯。

蛮颓开放

00:00 - 02:00 · 真格区域 · 塔拉波特购物公园 · 海女美术大学

塔拉波特购物公园

塔拉波特购物公园的真格区域,区域就在正中央,布局和占地对战一样,不用重新背图。难打的是区域贴着中央箱和一圈不可涂块,掩体后头随时蹲着人,贴脸混战少不了。8.0.0 之后扩大的狙击位正对区域,远程压得很死,不先清掉高点,区里根本站不住人。

打工

00:00 - 16:00 · 麦年海洋发电所 · Boss:辰龙

麦年海洋发电所
打工要点
  • 飞溅泼桶(中距离输出)
  • .52加仑(中程输出)
  • 宽滚筒(中距离输出)
  • 桶装旋转枪(远程压制)

通用纪律:救人>清怪>运蛋;能拉回家的怪拉回来杀,蛋落在框边才有效。

一般比赛

02:00 - 04:00 · 占地对战 · 海女美术大学 · 高脚经济特区

海女美术大学

这场涂地回到海女美术大学,主广场和展示柜高点抢得最凶,柜顶视野极好,谁站上去谁就握着中场。正面打不动就钻窄巷、走下层花园绕后,对方雕像区那面可涂墙涂上去,能一路翻进出生区偷家。偷到手别贪人头,把深处和边角铺开,最后三十秒才是翻盘的时候。

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02:00 - 04:00 · 真格塔楼 · 真鲭跨海大桥 · 大比目鱼海运中心

真鲭跨海大桥

真格塔楼(塔楼)在真鲭跨海大桥,塔生在正中央,路线先往地图左侧走之字,爬上左侧坡道离开中场,第二检查点就在坡顶。之后右转,过了第三检查点再连登两级台阶就到终点。之字那段防守方居高临下,高打低占便宜,骑塔之前先把侧翼清干净,不然就是上去当活靶。

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02:00 - 04:00 · 真格鱼虎对战 · 龙宫转运站 · 十路通高架桥下

龙宫转运站

龙宫转运站的真格鱼虎对战(鱼虎),起点和塔楼同一个位置,在全场最高处。检查点设在低地中部,挨着两个中央移动平台的交汇处,拿炮之前先想好怎么下台。通往对方出生点的坡道和移动平台都恢复了,终点在坡顶,护送的人把平台当桥用,别全队挤在炮边上吃范围伤害。

一般比赛

04:00 - 06:00 · 占地对战 · 鳗鲶区 · 大比目鱼海运中心

鳗鲶区

鳗鲶区这场是上下两层的立体仗,海绵就是腿,想跨层机动全靠它。桥面上打得再热闹,桥下被人涂穿了中场照样丢,两层得互相看着点。撤退的时候顺手把脚下涂了,死一次等于白送对面一片地。

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04:00 - 06:00 · 真格区域 · 鬼蝠鲼玛利亚号 · 龙宫转运站

鬼蝠鲼玛利亚号

鬼蝠鲼玛利亚号的真格区域是双区,两块区域在中央区两侧、隔着中央桅杆平行相对,布局和占地对战一模一样没改动。控住一条网道就能同时俯瞰两个区,但想换区只能绕中场或者翻网道,路上最容易被截。别四个人死蹲一边,另一个区丢了才跑,多半来不及。

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04:00 - 06:00 · 真格蛤蜊 · 鱼露遗迹 · 高脚经济特区

鱼露遗迹

鱼露遗迹的蛤蜊局,篮筐在圆形瞭望台附近,别照着鱼虎的记忆跑,这张图的格栅步道和墙的位置跟鱼虎模式不一样。中央还多了一个高方块掩体,只有单面能涂,爬之前看清涂的是哪面。力量蛤蜊攒出来别囤着,蛤蜊放久了会消失,够数就喊队友一波送进去。

一般比赛

06:00 - 08:00 · 占地对战 · 真鲭跨海大桥 · 鬼蝠鲼玛利亚号

真鲭跨海大桥

真鲭跨海大桥这场涂地,主攻放下层推进,桥面只用来快速转移和补涂远端,别久留。桥上视野虽好,可铁网下面毫无遮挡,下层一抬头你就是活靶子。涂地不比人头,压过去的同时顺手把边角和对面深处涂满。

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06:00 - 08:00 · 真格鱼虎对战 · 竹蛏疏洪道 · 高脚经济特区

竹蛏疏洪道

真格鱼虎对战这场,炮起点就在中场。一号屏障检查点在右侧开阔区,二号卡在对方左侧高台尽头,新加的斜坡能直接上去,神龛在对方第一落差处。出生区右侧改成只剩一条不可涂的小路通神龛,最右边新添的滑轨能让掉点的人快速回中,护送的记好这条退路。

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06:00 - 08:00 · 真格塔楼 · 鱼肉碎金属 · 醋饭海洋世界

鱼肉碎金属

真格塔楼这场,塔从中场的格栅桥出发,进高台区后右拐直进对方半场,再沿对方侧路推到终点。全程三个检查点:对方高台末端、远右第一道坡后、远右第二坡后进出生区之前。原来连接对方侧和高台的格栅桥拆了,新加了斜坡,进对方半场顺了不少。上塔前先把周围清干净,塔上没人可是会往回退的。

一般比赛

08:00 - 10:00 · 占地对战 · 鱼露遗迹 · 鲟鱼造船厂

鱼露遗迹

这场涂地,中央圆坡和矩形高台两边都得抢,墨轨还能从低处绕后奇袭,被压着打时试试这条线。中央高台是全场制高点不假,但四周全是缓坡,哪个方向都能摸上来,站上去也得留神身后。

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08:00 - 10:00 · 真格塔楼 · 贝见亭 · 旗鱼机场

贝见亭

真格塔楼这场,塔起点在中央,取代了原来的 Bumper 位,路线先左后下钻进低区,穿过低区再杀上对方高台收尾。进对方区域的入口大改过,新架了格栅桥,桥边配了墨轨;低区也扩了,侧面新添一堵能爬上高区的墙。一人骑塔就够,其他人沿新入口前压清路,别全队围着塔站。

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08:00 - 10:00 · 真格蛤蜊 · 塔拉波特购物公园 · 大比目鱼海运中心

塔拉波特购物公园

真格蛤蜊(蛤蜊)这场,两边篮筐都设在自家洼地里,右侧是近似鱼虎的布局,方块加格栅贴着不可涂区,塔楼模式留下的海绵还在。8.0.0 把登篮筐用的凸起和海绵撤了,改铺小斜坡,中央的竖箱也换成小一号的:上筐的路顺了,可中路掩体跟着变少,推进更多得走边路。力量蛤蜊合出来就别捂着,囤在手里死了全送对面。

一般比赛

10:00 - 12:00 · 占地对战 · 竹蛏疏洪道 · 醋饭海洋世界

竹蛏疏洪道

涂地这场,胜负手在中场——两片开阔区加中央那堵墙,谁控住谁站得稳。正面打不进去就沿右侧远端来个大绕后;守的时候,左上方高台连带旁边那座不可涂高台是现成的压制点位。终盘留好大招,涂地的翻盘大半出在最后半分钟。

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10:00 - 12:00 · 真格鱼虎对战 · 烟管鱼市场 · 鱼露遗迹

烟管鱼市场

真格鱼虎这场,炮落在中央方块顶上,破罩后先抢这个落点。两个屏障检查点分别在对方出生坡道前和中场帐篷左侧,神龛在对方基地中部。左侧区域这次向对方开放,左右两路都推得动,帐篷左边那条更隐蔽——拿炮的挑掩体多的线走,一个人硬闯腹地,炮掉深处就等着被反推吧。

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10:00 - 12:00 · 真格区域 · 真鲭跨海大桥 · 鬼头刀SPA度假区

真鲭跨海大桥

真格区域这场,区域只有一条,躺在中央最下层、铁网桥正下方,狭长一条几乎横贯全图。桥就跨在区域头顶,桥上的人会被桥下集火,守区老老实实占下层,桥边新增的 3 处屏障拿来当掩体正好。占下来别四个人挤在区里吃范围武器,往前卡住进攻路线才是正事。

一般比赛

12:00 - 14:00 · 占地对战 · 温泉花大峡谷 · 座头购物中心

温泉花大峡谷

这场占地对战(温泉花大峡谷、座头购物中心),开场直奔中央高塔——塔顶连着格栅桥,站上去整个中场都在眼皮底下,这地方从头抢到尾。左手边的远平台适合长射程架枪,右手边的高地是拦住对面推进的命门,两边都得留人看。架枪归架枪,涂地结算看的是面积不是击杀,压住点位的同时别忘了把脚下涂满。

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12:00 - 14:00 · 真格蛤蜊 · 鱼肉碎金属 · 比目鱼住宅区

鱼肉碎金属

真格蛤蜊(蛤蜊)打鱼肉碎金属和比目鱼住宅区,这场是偏快攻的图。篮筐架在出生区第一跳落层的格栅上,好在下面新加了凸起,从低处也能直接登台投篮。左侧开阔区原本的方块在 6.1.0 后换成了斜坡,攻筐路线顺了不少。节奏快归快,蛤蜊放着会消失,攒在手里舍不得投就是给对面送。

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12:00 - 14:00 · 真格塔楼 · 竹蛏疏洪道 · 鲟鱼造船厂

竹蛏疏洪道

竹蛏疏洪道和鲟鱼造船厂这场真格塔楼(推车),塔的起点在中场,原来的 Bumper 没了。路线先左行,再直推压到对方阵地跟前,最后右转直达终点,一共 3 个检查点,第二个卡在左上高区,第三个在上中区,越往后推越是往对方火力网里钻。中场玻璃区被移除、对方基地中央还加了斜坡,后段上塔之前先把人清干净,别上去当活靶。

一般比赛

14:00 - 16:00 · 占地对战 · 臭鱼干温泉 · 海女美术大学

臭鱼干温泉

占地对战,臭鱼干温泉对海女美术大学,胜负手就是那片开阔中场。官方给这图的定调很直白:守高台往下压制,或者冒险从低地仰攻,二选一。从坡道俯冲下来的一方墨水占优,但侧翼一空就等着被绕,冲高台前先把两边看一眼。中场拿住了也别光追杀,死亡就是送对面涂地机会,该退就退。

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14:00 - 16:00 · 真格区域 · 醋饭海洋世界 · 十路通高架桥下

醋饭海洋世界

真格区域(区域)轮到醋饭海洋世界和十路通高架桥下。区域只有一个,圆形,正卡在火箭顶部的中央。这模式下伸缩桥不再收回,桥上加了墙、中央周围添了平台,登区域的路多了一截,机动性大增——但路多也意味着更容易被架枪,上台前先确认对面长枪的位置。占下来之后别四个人挤在圈里吃范围武器,留人续墨,其他人前压卡进攻路线。

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14:00 - 16:00 · 真格鱼虎对战 · 金眼鲷美术馆 · 贝见亭

金眼鲷美术馆

真格鱼虎对战(鱼虎)这场是金眼鲷美术馆和贝见亭。鱼虎出生在中央的矮展台上,台座挪到了更靠敌方的一侧还配了斜坡,检查点只有一个,就在斜坡后面,破罩之后的路其实不长。真正的麻烦在两侧大展台:各拆了一辐之后持续来回旋转,不会停在缺口朝中场的位置,想过台得掐准时机。拿炮的走中间,队友先上斜坡清人接应。

一般比赛

16:00 - 18:00 · 占地对战 · 鱼肉碎金属 · 金眼鲷美术馆

鱼肉碎金属

占地对战,鱼肉碎金属配金眼鲷美术馆。这图格栅多,能潜墨的路线就少,想绕后只有两条道:右路的格栅桥,或者左侧的开阔区,走桥就干脆走快,别在格栅上跟人纠缠。6.1.0 之后中场更宽,正面涂地的功夫变得值钱,新冒出来的高台算是中场对峙里相对安全的落脚点,涂累了可以上去喘口气。

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16:00 - 18:00 · 真格塔楼 · 塔拉波特购物公园 · 座头购物中心

塔拉波特购物公园

塔从中场出发先左行上高台,直走一段再左拐上对方高台,之后直取终点——这是塔拉波特购物公园和座头购物中心这场真格塔楼的基本路线。检查点就两个:起点略左一个,对方进中场的坡顶一个。8.0.0 微调之后塔不再爬双方的箱堆,改绕侧面,右侧不可涂区缩短了,远右新添了方块加格栅,末端还有一段滑轨。后段全程暴露在对方高台眼皮底下,骑塔的别硬扛,让队友先把高台清出来。

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16:00 - 18:00 · 真格蛤蜊 · 臭鱼干温泉 · 葱鲔鱼煤矿场

臭鱼干温泉

真格蛤蜊,臭鱼干温泉和葱鲔鱼煤矿场。篮筐挂在坡道中段,筐底下原来的坡改成了平地,投筐不用再卡坡位。侧翼那棵树没了,换成一条墨轨,顺轨滑过去能快速贴到篮筐边上,偷袭和回补都快。中央的方块换成了 Bumper,8.0.0 之后又改成三色占地那套坡道加墙体,中路对峙的样子跟老版本不一样,别按旧印象走位。

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18:00 - 20:00 · 占地对战 · 昆布赛道 · 葱鲔鱼煤矿场

昆布赛道

昆布赛道这场占地对战(涂地),开局先抢中央土丘,那是全场制高点,站上去四方都压得住。右路赛道可以摸到对方半场偷涂,但左边赛道也是对面进场的主要入口,两边翅膀得互相看住。别光顾着追杀,人死了就是白送对面涂地时间。

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18:00 - 20:00 · 真格鱼虎对战 · 鬼头刀SPA度假区 · 鲟鱼造船厂

鬼头刀SPA度假区

鬼头刀SPA度假区的真格鱼虎对战(鱼虎),炮生在中央,拿炮的人走左侧新加的坡道能直接攻上对方高台区。两个检查点一个在高台区、一个在对方基地主入口,过了检查点水位会降,露出来的平台和坡道就是攻坚的路。终点台藏在对方基地深处,正门进不去就从右侧延伸平台绕。别一个人抱炮硬冲腹地,炮掉在深处就等着被反推。

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18:00 - 20:00 · 真格区域 · 温泉花大峡谷 · 比目鱼住宅区

温泉花大峡谷

温泉花大峡谷的真格区域(区域)是单区域,占掉中场一大片,地形跟占地模式一模一样,打过涂地的不会太陌生。区域开阔还绕着中央塔,塔顶的火力基本决定区域归谁。拿下之后别四个人全蹲在里面,前压把进攻路线卡住,不然一波范围武器就团灭了。

一般比赛

20:00 - 22:00 · 占地对战 · 塔拉波特购物公园 · 比目鱼住宅区

塔拉波特购物公园

塔拉波特购物公园这场涂地就两条主线:右路高台压中场,左路低地绕过去补涂。中央斜面箱附近肯定打成一锅粥,谁抢下它,谁就能把对面的涂地节奏切成两段。落后也别急,最后三十秒留个大招铺开,照样能翻。

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20:00 - 22:00 · 真格蛤蜊 · 温泉花大峡谷 · 昆布赛道

温泉花大峡谷

温泉花大峡谷的真格蛤蜊(蛤蜊),篮筐在各自高台方块的左侧。布局跟鱼虎图差不多,但篮筐附近地面改平了,中央塔也恢复到正常高度,通向篮筐的路线很短,攻防基本围着塔顶视野和格栅桥打转。小蛤蜊攒够合成力量蛤蜊再全队掩护突破,别囤在手里舍不得投,死了全送对面。

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20:00 - 22:00 · 真格塔楼 · 鳗鲶区 · 海女美术大学

鳗鲶区

鳗鲶区的真格塔楼(塔楼)轨道改动不小:桥中段拆了换成隆起方块,塔从方块上出发,先前进、微右、再前进、左转,最后沿一段不可涂路面到终点。三个检查点分别在起点旁方块上、左右桥段之间、进不可涂路之前,到点都得停一脚。各队连左侧和中段的桥也被拆了,跨侧支援要绕远。骑塔的站住就行,其他人前头清路,塔上没人是会往回退的。

一般比赛

22:00 - 00:00 · 占地对战 · 烟管鱼市场 · 鬼头刀SPA度假区

烟管鱼市场

烟管鱼市场这场涂地,主战场在中场高台和箱体周围,那些涂不了的箱体会挡视线,拐角撞脸是家常便饭。两侧宽通道是包抄对方中场的标准走法,正面顶不动就从侧面绕。撤退时顺手涂脚下,倒下等于送对面涂地机会。

蛮颓挑战

22:00 - 00:00 · 真格区域 · 鳗鲶区 · 金眼鲷美术馆

鳗鲶区

鳗鲶区的真格区域,单区域横在中部,宽度几乎拉满全图。不可涂墙改短了,横穿中场顺了不少,但桥中段被拆掉,想跨侧支援队友得绕远路。中央原来的 Bumper 换成了一段短的斜向不可涂墙,习惯拿它当掩体的得换思路。区域丢了别犹豫,集火抢回来,落后方占着区域还有加时,翻盘的剧本在区域模式太常见了。

蛮颓开放

22:00 - 00:00 · 真格鱼虎对战 · 座头购物中心 · 旗鱼机场

座头购物中心

座头购物中心的真格鱼虎对战,炮生在中央方块顶上。出生点往左挪了一大截而且地势更高,终点直接设在原来占地对战的出生位,还配了条大坡道。主攻可以走左侧开阔路,也可以从另一侧绕,新加的可涂方块还能从上路翻墙进对方基地。拿炮的先看队友位置再动,一个人冲腹地掉了炮就难捡了。