一般比赛00:00 - 02:00 · 占地对战 · 鱼肉碎金属 · 塔拉波特购物公园对战要点格栅多=潜墨路线少,右路格栅桥和左侧开阔区是绕后通道6.1.0 版本后中场更宽,正面涂地能力重要,新高台给中场对峙提供了相对安全的立足点
蛮颓挑战00:00 - 02:00 · 真格区域 · 海女美术大学 · 贝见亭对战要点单区域在广场中央,展示柜顶不计入区域面积下层空地新增一块可涂方块,多一条回中路线区域四周高差多,占区时优先清高处火力
蛮颓开放00:00 - 02:00 · 真格鱼虎对战 · 龙宫转运站 · 十路通高架桥下对战要点鱼虎起点与塔楼起点相同(最高处)检查点在低地中部、两个中央移动平台交汇处旁通往对方出生点的坡道和移动平台恢复,终点在坡顶
打工00:00 - 16:00 · 鲑坝 · Boss:辰龙打工要点雨刷刮水刀(近战输出)N-ZAP85(涂地/支援)新叶射击枪(涂地支援)三发猎鱼弓(远程压制)通用纪律:救人>清怪>运蛋;能拉回家的怪拉回来杀,蛋落在框边才有效。
蛮颓挑战02:00 - 04:00 · 真格蛤蜊 · 臭鱼干温泉 · 龙宫转运站对战要点篮筐在坡道中段,篮筐下由坡改为平地侧翼的树被移除换成墨轨,可快速接近篮筐中央方块换成 Bumper(8.0.0 版本后改为取自三色占地的坡道+墙体)
蛮颓开放02:00 - 04:00 · 真格塔楼 · 鱼露遗迹 · 鲟鱼造船厂对战要点塔楼起点在中央矩形平台上,前冲下平台短边后急左转向爬坡进入对方阵地,再蛇形前进爬上高台,终点在对方出生点前检查点在中央平台另一侧和对方圆形高台附近(8.0.0 版本后路线微调并新增一个检查点,进入对方出生区的坡道被移除,改为不可涂墙+可涂方块)
蛮颓挑战04:00 - 06:00 · 真格鱼虎对战 · 温泉花大峡谷 · 鬼蝠鲼玛利亚号对战要点布局近似塔楼但保留通往对方半场的格栅桥鱼虎起点在中央塔顶,屏障一在起点右侧、二在过中央格栅后的对方高台,神龛在对方出生点第一落差之后两侧屏障后区域向左扩宽,格栅桥是最短也最危险的推进线
蛮颓开放04:00 - 06:00 · 真格区域 · 鳗鲶区 · 海女美术大学对战要点单区域位于中部,宽度几乎横跨全图不可涂墙被缩短方便横穿中场,但桥中段被移除使跨侧支援变难中央 Bumper 换成短的斜向不可涂墙
蛮颓挑战06:00 - 08:00 · 真格塔楼 · 真鲭跨海大桥 · 金眼鲷美术馆对战要点塔楼生于中央,先向地图左侧之字形推进,爬上左侧坡道离开中场(第二检查点在坡顶),随后右转,过第三检查点后连登两级台阶抵达终点之字形路段防守方高打低优势明显,推进时要先清侧翼
蛮颓开放06:00 - 08:00 · 真格蛤蜊 · 比目鱼住宅区 · 座头购物中心对战要点篮筐位于各方坡道底部的低位区中央低地的坑在该模式下不填平,正好挡在通往篮筐的路上,运球路线受地形限制,建议提前涂好绕行墨路
一般比赛08:00 - 10:00 · 占地对战 · 鱼肉碎金属 · 座头购物中心对战要点格栅多=潜墨路线少,右路格栅桥和左侧开阔区是绕后通道6.1.0 版本后中场更宽,正面涂地能力重要,新高台给中场对峙提供了相对安全的立足点
蛮颓挑战08:00 - 10:00 · 真格鱼虎对战 · 比目鱼住宅区 · 海女美术大学对战要点鱼虎生于中央铁网桥上检查点在塔区主入口和上坡旁的开阔地,终点在各方出生区前缘的开阔地,新增坡道便于持球上攻沿主路推进或从侧翼小巷渗透均可
蛮颓开放08:00 - 10:00 · 真格塔楼 · 温泉花大峡谷 · 昆布赛道对战要点中央平台较占地版降低,塔楼从平台出发前行后右转至对方左侧,再前—左—前三段推进至终点格栅桥被移除,左路改为斜坡加可爬墙3 个检查点,末段检查点计时仅 3 秒,终点前易爆发翻盘战
一般比赛10:00 - 12:00 · 占地对战 · 鬼头刀SPA度假区 · 旗鱼机场对战要点前期争夺中央三座高台即可压制全场并快速突袭对方基地后半场水位下降后战场骤然扩大,露出的双塔和侧翼平台成为新的涂地与掩体要点,记得回头补涂新露出的区域
蛮颓挑战10:00 - 12:00 · 真格区域 · 座头购物中心 · 贝见亭对战要点单区域位于中央两大障碍块之间的全部区域出生点右移至更宽的平台,左侧高台区扩大,地面新增海绵(sponge),中央箱子换成宽保险杠区域开阔缺掩体,保险杠和两侧墙是关键站位
蛮颓开放10:00 - 12:00 · 真格蛤蜊 · 烟管鱼市场 · 鬼蝠鲼玛利亚号对战要点篮筐在己方出生点第一落差的左侧布局近似鱼虎,靠中场的帐篷新增可攀爬墙,己方基地中央加设滑轨便于快速上帐篷高点,运蛤蜊主打左路配合帐篷高台掩护
蛮颓挑战12:00 - 14:00 · 真格塔楼 · 鱼肉碎金属 · 葱鲔鱼煤矿场对战要点塔楼从中场格栅桥上出发,进入高台区后右拐再直进对方半场,沿对方侧路抵达终点设 3 个检查点(对方高台末端、远右第一坡后、远右第二坡后入出生区前)连接对方侧与高台的格栅桥被拆除,并新增斜坡方便进入对方半场
蛮颓开放14:00 - 16:00 · 真格区域 · 鳗鲶区 · 大比目鱼海运中心对战要点单区域位于中部,宽度几乎横跨全图不可涂墙被缩短方便横穿中场,但桥中段被移除使跨侧支援变难中央 Bumper 换成短的斜向不可涂墙
蛮颓挑战16:00 - 18:00 · 真格鱼虎对战 · 烟管鱼市场 · 高脚经济特区对战要点鱼虎起点在中央方块顶上屏障检查点分别位于对方出生坡道前与中场帐篷左侧,神龛在对方基地中部左侧区域向对方开放,左右两路均可推进,帐篷左侧路线更隐蔽
蛮颓开放16:00 - 18:00 · 真格塔楼 · 鲟鱼造船厂 · 贝见亭对战要点塔楼起于中央桥上,右行后下行进入对方区域,再爬坡进入中层,终点在中层半路,共 2 个检查点(中央区边缘下落前、终点坡道前)S3 中终点区加宽、终点前的坡改为可涂,但通往对方深处的坡被移除,攻到终点后更难继续骚扰对方出生区
一般比赛18:00 - 20:00 · 占地对战 · 海女美术大学 · 昆布赛道对战要点主广场与展示柜高点是争夺核心,展示柜顶视野极佳窄巷和下层花园是经典绕后路线,对方雕像区那面可涂墙可一路翻进出生区偷袭
蛮颓挑战18:00 - 20:00 · 真格区域 · 真鲭跨海大桥 · 醋饭海洋世界对战要点单区域位于中央最下层、铁网桥正下方,狭长一条几乎横贯全图桥跨在区域正上方,桥上的人会被桥下集火,守区宜占下层,利用桥边新增的 3 处屏障作掩体
蛮颓开放18:00 - 20:00 · 真格蛤蜊 · 鱼肉碎金属 · 旗鱼机场对战要点篮筐在出生区第一跳落层的格栅上,下方加了凸起方便从低处登上篮筐左侧开阔区原有方块在 6.1.0 版本后换成斜坡,进攻篮筐的路线更顺整体是偏快攻的蛤蜊图
蛮颓挑战20:00 - 22:00 · 真格塔楼 · 鳗鲶区 · 比目鱼住宅区对战要点桥中段被移除换成隆起方块,塔楼从方块上出发,前进→微右→再前进→左转,沿不可涂路面抵达终点各队连接左侧与中段的桥中段也被移除三个检查点:起点旁方块上、左右桥段之间、进入不可涂路前
蛮颓开放20:00 - 22:00 · 真格鱼虎对战 · 真鲭跨海大桥 · 葱鲔鱼煤矿场对战要点鱼虎生于中央方块上,检查点就在出生点旁、通往对方基地左坡道之前,终点深藏在对方出生区内坡道之后中央右侧新增方块可跳上旁边高地,形成绕后路线全场新增大量箱子与保险杠(Bumper)掩体
一般比赛22:00 - 00:00 · 占地对战 · 金眼鲷美术馆 · 葱鲔鱼煤矿场对战要点中场旋转展台是必争之地,展台的旋转/停顿时机会决定通路开合侧翼跳大展台绕后要注意水池终局比分受旋转台最终停位影响,收尾阶段别忽视展台归属
蛮颓挑战22:00 - 00:00 · 真格蛤蜊 · 臭鱼干温泉 · 大比目鱼海运中心对战要点篮筐在坡道中段,篮筐下由坡改为平地侧翼的树被移除换成墨轨,可快速接近篮筐中央方块换成 Bumper(8.0.0 版本后改为取自三色占地的坡道+墙体)
蛮颓开放22:00 - 00:00 · 真格区域 · 鬼头刀SPA度假区 · 十路通高架桥下对战要点单区域位于正中央,覆盖整条"护城河"的平台上,几乎占满中场中央高台被移除,其余高台改为可涂墙登顶任一方计数降到 60 时水位下降,露出水下平台和新增掩体墙,攻防空间随之扩大