打工16:00 - 08:00 · 新卷堡 · Boss:巨颚打工要点斯普拉滚筒(近战输出)爆炸泼桶(远程压制)斯普拉射击枪(全能输出).96加仑(中距离输出)通用纪律:救人>清怪>运蛋;能拉回家的怪拉回来杀,蛋落在框边才有效。
一般比赛00:00 - 02:00 · 占地对战 · 鱼肉碎金属 · 贝见亭对战要点格栅多=潜墨路线少,右路格栅桥和左侧开阔区是绕后通道6.1.0 版本后中场更宽,正面涂地能力重要,新高台给中场对峙提供了相对安全的立足点
蛮颓挑战00:00 - 02:00 · 真格蛤蜊 · 烟管鱼市场 · 昆布赛道对战要点篮筐在己方出生点第一落差的左侧布局近似鱼虎,靠中场的帐篷新增可攀爬墙,己方基地中央加设滑轨便于快速上帐篷高点,运蛤蜊主打左路配合帐篷高台掩护
蛮颓开放00:00 - 02:00 · 真格区域 · 竹蛏疏洪道 · 旗鱼机场对战要点双区域,分别位于两侧玻璃区下方,天然被分割成左右两片战场新增通向对方基地的不可涂斜坡,攻区时可利用侧路包抄,守方需兼顾两区不能顾此失彼
蛮颓挑战02:00 - 04:00 · 真格塔楼 · 大比目鱼海运中心 · 葱鲔鱼煤矿场对战要点塔楼起点在中场,坑被填高、高台可攀爬路线先向左上高台,下回中场后右行,最终穿过壕沟抵达终点右侧孤岛以格栅连通中场,左右高台也有格栅互连,2 个检查点,塔上缠斗点多在高台与壕沟段
蛮颓开放02:00 - 04:00 · 真格鱼虎对战 · 比目鱼住宅区 · 真鲭跨海大桥对战要点鱼虎生于中央铁网桥上检查点在塔区主入口和上坡旁的开阔地,终点在各方出生区前缘的开阔地,新增坡道便于持球上攻沿主路推进或从侧翼小巷渗透均可
活动比赛02:00 - 04:00 · 真格区域 · 鱼露遗迹 · 鲟鱼造船厂对战要点双区域位于中央矩形平台的两个长边,必须同时涂满两个才算控制8.0.0 版本后区域位置向各方一侧微调,中央平台的可涂墙被移除,登台更难
蛮颓挑战04:00 - 06:00 · 真格区域 · 鱼肉碎金属 · 金眼鲷美术馆对战要点区域占据中场大部分,夹在两块高台之间、格栅桥正下方,布局与占地一致高台火力覆盖区域,但格栅底下行动受限,注意被上下夹击
蛮颓开放04:00 - 06:00 · 真格蛤蜊 · 臭鱼干温泉 · 龙宫转运站对战要点篮筐在坡道中段,篮筐下由坡改为平地侧翼的树被移除换成墨轨,可快速接近篮筐中央方块换成 Bumper(8.0.0 版本后改为取自三色占地的坡道+墙体)
蛮颓挑战06:00 - 08:00 · 真格鱼虎对战 · 鲟鱼造船厂 · 高脚经济特区对战要点鱼虎生于中央桥上,S3 布局大改:左侧路线缩短,只有开合桥放下时才能走左路推进检查点在左路(原方块处)和各方庭院中部坡前终点前的上坡改成可涂方块需跳跃上台,持球硬冲更难,建议等桥位有利再组织进攻
蛮颓开放06:00 - 08:00 · 真格塔楼 · 温泉花大峡谷 · 醋饭海洋世界对战要点中央平台较占地版降低,塔楼从平台出发前行后右转至对方左侧,再前—左—前三段推进至终点格栅桥被移除,左路改为斜坡加可爬墙3 个检查点,末段检查点计时仅 3 秒,终点前易爆发翻盘战
活动比赛06:00 - 08:00 · 真格区域 · 鱼露遗迹 · 鲟鱼造船厂对战要点双区域位于中央矩形平台的两个长边,必须同时涂满两个才算控制8.0.0 版本后区域位置向各方一侧微调,中央平台的可涂墙被移除,登台更难
蛮颓挑战08:00 - 10:00 · 真格区域 · 海女美术大学 · 十路通高架桥下对战要点单区域在广场中央,展示柜顶不计入区域面积下层空地新增一块可涂方块,多一条回中路线区域四周高差多,占区时优先清高处火力
蛮颓开放08:00 - 10:00 · 真格鱼虎对战 · 鱼露遗迹 · 鬼头刀SPA度假区对战要点起点在中央矩形平台中央障碍大多移除,平台两侧新增 Bumper格栅步道增多,出生点旁坑上的格栅变成贯通全步道
打工08:00 - 00:00 · 漂浮落难船 · Boss:横纲打工要点开尔文525(近战输出)巨齿刮水刀 薄荷(近战输出)冲涂爆破枪(清杂)斯普拉蓄力狙击枪(远程狙击)通用纪律:救人>清怪>运蛋;能拉回家的怪拉回来杀,蛋落在框边才有效。
一般比赛10:00 - 12:00 · 占地对战 · 海女美术大学 · 葱鲔鱼煤矿场对战要点主广场与展示柜高点是争夺核心,展示柜顶视野极佳窄巷和下层花园是经典绕后路线,对方雕像区那面可涂墙可一路翻进出生区偷袭
蛮颓挑战10:00 - 12:00 · 真格蛤蜊 · 鬼蝠鲼玛利亚号 · 高脚经济特区对战要点篮筐在各方基地建筑后方、窄巷尽头共有三条进攻路线——右路最直接(跳过缺口直扑篮筐)、中路穿走廊、左路绕到敌后包抄多路线让防守方难以全堵,适合声东击西
蛮颓开放10:00 - 12:00 · 真格塔楼 · 座头购物中心 · 十路通高架桥下对战要点塔楼位于中央(原位箱子处),向对方侧推进后从左坡道下行,短暂抬升再右转到对方基地入口,直推入门即达终点,共 3 个检查点(坡底、基地开口前、终点前)路线短、检查点密集,基地开口处是最后也是最关键的防守点
一般比赛12:00 - 14:00 · 占地对战 · 鱼肉碎金属 · 大比目鱼海运中心对战要点格栅多=潜墨路线少,右路格栅桥和左侧开阔区是绕后通道6.1.0 版本后中场更宽,正面涂地能力重要,新高台给中场对峙提供了相对安全的立足点
蛮颓开放12:00 - 14:00 · 真格区域 · 比目鱼住宅区 · 真鲭跨海大桥对战要点双区域分别位于中央两座塔顶,塔间铁网桥可直接在两区之间转移,侧墙可涂墨直上,另有左侧小路迂回S3 各方狙击位新增滑轨(Inkrail),提供又一条上塔路线
一般比赛14:00 - 16:00 · 占地对战 · 温泉花大峡谷 · 真鲭跨海大桥对战要点中央高塔与格栅桥是必争之地,站上塔顶即可俯瞰中场左侧远平台适合长射程武器架枪,右侧高地是防守对方推进的关键点位
蛮颓挑战14:00 - 16:00 · 真格塔楼 · 鱼肉碎金属 · 塔拉波特购物公园对战要点塔楼从中场格栅桥上出发,进入高台区后右拐再直进对方半场,沿对方侧路抵达终点设 3 个检查点(对方高台末端、远右第一坡后、远右第二坡后入出生区前)连接对方侧与高台的格栅桥被拆除,并新增斜坡方便进入对方半场
一般比赛16:00 - 18:00 · 占地对战 · 金眼鲷美术馆 · 醋饭海洋世界对战要点中场旋转展台是必争之地,展台的旋转/停顿时机会决定通路开合侧翼跳大展台绕后要注意水池终局比分受旋转台最终停位影响,收尾阶段别忽视展台归属
蛮颓开放16:00 - 18:00 · 真格鱼虎对战 · 大比目鱼海运中心 · 龙宫转运站对战要点鱼虎起点在中央屏障一在对方壕沟前、二在左侧高台,神龛位于壕沟后的开阔区布局近似塔楼,孤岛下方新增格栅、中央障碍改为斜坡,推进时左高台线路是主要突破点
一般比赛18:00 - 20:00 · 占地对战 · 鬼头刀SPA度假区 · 海女美术大学对战要点前期争夺中央三座高台即可压制全场并快速突袭对方基地后半场水位下降后战场骤然扩大,露出的双塔和侧翼平台成为新的涂地与掩体要点,记得回头补涂新露出的区域
蛮颓挑战18:00 - 20:00 · 真格蛤蜊 · 温泉花大峡谷 · 大比目鱼海运中心对战要点篮筐在各自高台方块的左侧布局近似鱼虎,篮筐附近地面改平、中央塔恢复正常高度,通向篮筐的路线短促,攻防围绕中央塔顶视野与格栅桥展开
蛮颓开放18:00 - 20:00 · 真格塔楼 · 竹蛏疏洪道 · 臭鱼干温泉对战要点塔楼起点在中场(取代 Bumper),路线先左行再直推逼近对方阵地,随后右转直达终点中场玻璃区移除、对方基地中央加斜坡,共 3 个检查点,第二检查点在左上高区、第三检查点在上中区,越到后段越接近对方火力网
蛮颓开放20:00 - 22:00 · 真格区域 · 鲟鱼造船厂 · 高脚经济特区对战要点单区域覆盖中央桥及其两端上坡新增两个与区域走向垂直的方块便于控区区域狭长且暴露在高台火力下,利用新方块作掩体、并借桥的开合状态决定压上还是收缩
蛮颓挑战22:00 - 00:00 · 真格塔楼 · 比目鱼住宅区 · 真鲭跨海大桥对战要点塔楼生于中央铁网桥上,右行后从塔区主入口下行,落地后前行再左转抵达终点,共 3 个检查点(塔区右缘、下坡中段柱子后、坡底)可从塔下壕沟鱿鱼登顶(Squid Surge)直接上塔偷袭
蛮颓开放22:00 - 00:00 · 真格蛤蜊 · 鱼肉碎金属 · 海女美术大学对战要点篮筐在出生区第一跳落层的格栅上,下方加了凸起方便从低处登上篮筐左侧开阔区原有方块在 6.1.0 版本后换成斜坡,进攻篮筐的路线更顺整体是偏快攻的蛤蜊图