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涂地册每日攻略

2026-10-28 · 数据来源于公开信息整理

打工

16:00 - 08:00 · 麦年海洋发电所 · Boss:巨颚

麦年海洋发电所
打工要点
  • 专业模型枪MG(涂地/清杂)
  • 斯普拉旋转枪(轻装输出)
  • L3卷管枪(中距离输出)
  • 公升4K(远程狙击)

通用纪律:救人>清怪>运蛋;能拉回家的怪拉回来杀,蛋落在框边才有效。

一般比赛

00:00 - 02:00 · 占地对战 · 鱼露遗迹 · 鬼蝠鲼玛利亚号

鱼露遗迹
对战要点
  • 争夺中央圆坡与矩形高台,墨轨可从低处绕后奇袭
  • 中央高台是全场制高点,但四周缓坡容易被多方向包夹

蛮颓挑战

00:00 - 02:00 · 真格鱼虎对战 · 昆布赛道 · 葱鲔鱼煤矿场

昆布赛道
对战要点
  • 鱼虎起点在土丘顶,神龛在对方半场最深处
  • 两条进攻路线——从右侧赛道大绕,或直行左转爬新增墙直上神龛平台
  • S3 屏障分设地图最左与最右,左侧墙被拆除、可从屏障处直接跳台,神龛旁新增海绵,两侧屏障后的跳台是核心偷跑点

蛮颓开放

00:00 - 02:00 · 真格塔楼 · 金眼鲷美术馆 · 旗鱼机场

金眼鲷美术馆
对战要点
  • 塔楼从中央出发,先直行绕过大展台外侧、越过水面,再左转向终点
  • 共设 3 个检查点:中央旋转区右侧、刚进入对方高台处、塔楼开始左转处
  • 中央展台只剩两辐且会随塔楼推进向对方基地方向转,对方侧展台旁的高台加宽、右侧新增方块,防守方站位更有利

一般比赛

02:00 - 04:00 · 占地对战 · 臭鱼干温泉 · 鬼头刀SPA度假区

臭鱼干温泉
对战要点
  • 核心是开阔中场的控制权
  • 官方定位为"守高台压制,或冒险从低地仰攻"的二择地图,坡道俯冲方有墨水优势但要防侧翼

蛮颓挑战

02:00 - 04:00 · 真格区域 · 鱼露遗迹 · 十路通高架桥下

鱼露遗迹
对战要点
  • 双区域位于中央矩形平台的两个长边,必须同时涂满两个才算控制
  • 8.0.0 版本后区域位置向各方一侧微调,中央平台的可涂墙被移除,登台更难

蛮颓开放

02:00 - 04:00 · 真格蛤蜊 · 鬼蝠鲼玛利亚号 · 龙宫转运站

鬼蝠鲼玛利亚号
对战要点
  • 篮筐在各方基地建筑后方、窄巷尽头
  • 共有三条进攻路线——右路最直接(跳过缺口直扑篮筐)、中路穿走廊、左路绕到敌后包抄
  • 多路线让防守方难以全堵,适合声东击西

一般比赛

04:00 - 06:00 · 占地对战 · 鱼肉碎金属 · 鲟鱼造船厂

鱼肉碎金属
对战要点
  • 格栅多=潜墨路线少,右路格栅桥和左侧开阔区是绕后通道
  • 6.1.0 版本后中场更宽,正面涂地能力重要,新高台给中场对峙提供了相对安全的立足点

蛮颓挑战

04:00 - 06:00 · 真格塔楼 · 比目鱼住宅区 · 金眼鲷美术馆

比目鱼住宅区
对战要点
  • 塔楼生于中央铁网桥上,右行后从塔区主入口下行,落地后前行再左转抵达终点,共 3 个检查点(塔区右缘、下坡中段柱子后、坡底)
  • 可从塔下壕沟鱿鱼登顶(Squid Surge)直接上塔偷袭

蛮颓开放

04:00 - 06:00 · 真格鱼虎对战 · 臭鱼干温泉 · 塔拉波特购物公园

臭鱼干温泉
对战要点
  • 鱼虎位于中场方块上,检查点在刚进入对方半场处,终点在对方出生区第一落点(新增坡道可达)
  • 8.0.0 版本后台座与坡道右移,坡道旁低地被抬高并新增坡和格栅供防守方使用

一般比赛

06:00 - 08:00 · 占地对战 · 醋饭海洋世界 · 贝见亭

醋饭海洋世界
对战要点
  • 利用旋转地面和伸缩桥的节奏争夺中央顶层
  • 桥面伸出、中央停转时是推进窗口,旋转地面本身可作为移动掩体和突袭路径

蛮颓挑战

06:00 - 08:00 · 真格蛤蜊 · 烟管鱼市场 · 臭鱼干温泉

烟管鱼市场
对战要点
  • 篮筐在己方出生点第一落差的左侧
  • 布局近似鱼虎,靠中场的帐篷新增可攀爬墙,己方基地中央加设滑轨便于快速上帐篷高点,运蛤蜊主打左路配合帐篷高台掩护

蛮颓开放

06:00 - 08:00 · 真格区域 · 鱼肉碎金属 · 鬼头刀SPA度假区

鱼肉碎金属
对战要点
  • 区域占据中场大部分,夹在两块高台之间、格栅桥正下方,布局与占地一致
  • 高台火力覆盖区域,但格栅底下行动受限,注意被上下夹击

一般比赛

08:00 - 10:00 · 占地对战 · 温泉花大峡谷 · 金眼鲷美术馆

温泉花大峡谷
对战要点
  • 中央高塔与格栅桥是必争之地,站上塔顶即可俯瞰中场
  • 左侧远平台适合长射程武器架枪,右侧高地是防守对方推进的关键点位

蛮颓挑战

08:00 - 10:00 · 真格区域 · 鬼蝠鲼玛利亚号 · 高脚经济特区

鬼蝠鲼玛利亚号
对战要点
  • 双区域位于中央区两侧、隔着中央桅杆平行相对,布局与占地对战一致无改动
  • 两区被桅杆分隔,控一网道可同时俯瞰两区,换区需绕中场或翻网道

蛮颓开放

08:00 - 10:00 · 真格鱼虎对战 · 海女美术大学 · 座头购物中心

海女美术大学
对战要点
  • 鱼虎起点在中央,神龛在对方出生点前的停车场
  • S3 版移除了不可涂斜坡前的可涂墙并把屏障设在该处,左侧新增滑轨直抵对方高台,左路成为快速偷家的关键路线

一般比赛

10:00 - 12:00 · 占地对战 · 海女美术大学 · 十路通高架桥下

海女美术大学
对战要点
  • 主广场与展示柜高点是争夺核心,展示柜顶视野极佳
  • 窄巷和下层花园是经典绕后路线,对方雕像区那面可涂墙可一路翻进出生区偷袭

蛮颓挑战

10:00 - 12:00 · 真格蛤蜊 · 醋饭海洋世界 · 大比目鱼海运中心

醋饭海洋世界
对战要点
  • 篮筐在出生点左侧,移动平台照常运作
  • 移动墙平台中央开洞加快通行,整体布局近似鱼虎模式
  • 注意利用旋转地面和桥的节奏组织进攻波次

蛮颓开放

10:00 - 12:00 · 真格塔楼 · 真鲭跨海大桥 · 昆布赛道

真鲭跨海大桥
对战要点
  • 塔楼生于中央,先向地图左侧之字形推进,爬上左侧坡道离开中场(第二检查点在坡顶),随后右转,过第三检查点后连登两级台阶抵达终点
  • 之字形路段防守方高打低优势明显,推进时要先清侧翼

一般比赛

12:00 - 14:00 · 占地对战 · 座头购物中心 · 昆布赛道

座头购物中心
对战要点
  • 通往中场的直通开阔路让双方接战极快,开局抢中央抬高区即可压制
  • 两侧窄走廊是绕后与回防的捷径,注意别被人从走廊包抄出生区

蛮颓挑战

12:00 - 14:00 · 真格鱼虎对战 · 竹蛏疏洪道 · 龙宫转运站

竹蛏疏洪道
对战要点
  • 鱼虎起点在中场
  • 屏障检查点一在右侧开阔区、二在对方左侧高台尽头(新增斜坡可达),神龛在对方第一落差处
  • 出生区右侧改为仅剩一条不可涂小路通向神龛,出生区最右新增滑轨可快速回中

蛮颓开放

12:00 - 14:00 · 真格区域 · 温泉花大峡谷 · 贝见亭

温泉花大峡谷
对战要点
  • 单区域占据中场大部分,地形与占地模式完全一致
  • 区域开阔且环绕中央塔,塔顶火力对区域控制影响极大

一般比赛

14:00 - 16:00 · 占地对战 · 大比目鱼海运中心 · 旗鱼机场

大比目鱼海运中心
对战要点
  • 中场拱门及周边货箱是主要掩体,拱门顶是重要高点
  • 右侧坑道的可涂墙和格栅提供多条通向中场的绕后路线,需留意侧翼

蛮颓挑战

14:00 - 16:00 · 真格塔楼 · 鳗鲶区 · 臭鱼干温泉

鳗鲶区
对战要点
  • 桥中段被移除换成隆起方块,塔楼从方块上出发,前进→微右→再前进→左转,沿不可涂路面抵达终点
  • 各队连接左侧与中段的桥中段也被移除
  • 三个检查点:起点旁方块上、左右桥段之间、进入不可涂路前

蛮颓开放

14:00 - 16:00 · 真格蛤蜊 · 海女美术大学 · 鲟鱼造船厂

海女美术大学
对战要点
  • 篮筐在对方雕像区最深处,S3 中进一步后移到高台上(方块改为斜坡便于通行)
  • 展示柜换成 Bumper,中央结构旋转 180°,一条斜坡被海绵替代,保留鱼虎模式的左侧滑轨,偷袭篮筐的路线以左路滑轨最具威胁

一般比赛

16:00 - 18:00 · 占地对战 · 鱼肉碎金属 · 鬼头刀SPA度假区

鱼肉碎金属
对战要点
  • 格栅多=潜墨路线少,右路格栅桥和左侧开阔区是绕后通道
  • 6.1.0 版本后中场更宽,正面涂地能力重要,新高台给中场对峙提供了相对安全的立足点

蛮颓挑战

16:00 - 18:00 · 真格区域 · 鱼露遗迹 · 旗鱼机场

鱼露遗迹
对战要点
  • 双区域位于中央矩形平台的两个长边,必须同时涂满两个才算控制
  • 8.0.0 版本后区域位置向各方一侧微调,中央平台的可涂墙被移除,登台更难

蛮颓开放

16:00 - 18:00 · 真格鱼虎对战 · 真鲭跨海大桥 · 大比目鱼海运中心

真鲭跨海大桥
对战要点
  • 鱼虎生于中央方块上,检查点就在出生点旁、通往对方基地左坡道之前,终点深藏在对方出生区内坡道之后
  • 中央右侧新增方块可跳上旁边高地,形成绕后路线
  • 全场新增大量箱子与保险杠(Bumper)掩体

一般比赛

18:00 - 20:00 · 占地对战 · 竹蛏疏洪道 · 葱鲔鱼煤矿场

竹蛏疏洪道
对战要点
  • 胜负手在中场两片开阔区与中央墙的控制
  • 沿右侧远端区域可以大绕后,左上方高台+不可涂高台是压制点位

蛮颓挑战

18:00 - 20:00 · 真格蛤蜊 · 温泉花大峡谷 · 高脚经济特区

温泉花大峡谷
对战要点
  • 篮筐在各自高台方块的左侧
  • 布局近似鱼虎,篮筐附近地面改平、中央塔恢复正常高度,通向篮筐的路线短促,攻防围绕中央塔顶视野与格栅桥展开

蛮颓开放

18:00 - 20:00 · 真格塔楼 · 醋饭海洋世界 · 鬼蝠鲼玛利亚号

醋饭海洋世界
对战要点
  • 塔楼起点在火箭顶中央
  • S3 路线先向前朝伸缩桥方向,左转后从空中直降到地面,再穿过左侧狭窄坡廊进入对方基地
  • 三个检查点分别在中央区外新掩体处、坡廊入口前、终点正前方

一般比赛

20:00 - 22:00 · 占地对战 · 比目鱼住宅区 · 贝见亭

比目鱼住宅区
对战要点
  • 绝大部分战斗围绕中央双塔展开,控塔即控图
  • 塔下小巷是绕后的关键通道,低地中央的坑会截断走位,注意别被逼入

蛮颓挑战

20:00 - 22:00 · 真格鱼虎对战 · 鱼肉碎金属 · 醋饭海洋世界

鱼肉碎金属
对战要点
  • 鱼虎在中场,检查点位于经格栅桥进对方基地后、或起点右侧
  • 台座在出生区第一跳落层,右侧加了斜坡上台座
  • 6.1.0 版本后检查点右侧高台加了可涂墙,上方的不可涂废车也能通过新墙攀爬,绕后路线更灵活

蛮颓开放

20:00 - 22:00 · 真格区域 · 鳗鲶区 · 竹蛏疏洪道

鳗鲶区
对战要点
  • 单区域位于中部,宽度几乎横跨全图
  • 不可涂墙被缩短方便横穿中场,但桥中段被移除使跨侧支援变难
  • 中央 Bumper 换成短的斜向不可涂墙

一般比赛

22:00 - 00:00 · 占地对战 · 鳗鲶区 · 臭鱼干温泉

鳗鲶区
对战要点
  • 上下两层立体争夺,海绵是跨层机动的关键
  • 桥面与桥下的相互牵制决定中场归属

蛮颓挑战

22:00 - 00:00 · 真格塔楼 · 鲟鱼造船厂 · 葱鲔鱼煤矿场

鲟鱼造船厂
对战要点
  • 塔楼起于中央桥上,右行后下行进入对方区域,再爬坡进入中层,终点在中层半路,共 2 个检查点(中央区边缘下落前、终点坡道前)
  • S3 中终点区加宽、终点前的坡改为可涂,但通往对方深处的坡被移除,攻到终点后更难继续骚扰对方出生区

蛮颓开放

22:00 - 00:00 · 真格蛤蜊 · 鱼肉碎金属 · 座头购物中心

鱼肉碎金属
对战要点
  • 篮筐在出生区第一跳落层的格栅上,下方加了凸起方便从低处登上篮筐
  • 左侧开阔区原有方块在 6.1.0 版本后换成斜坡,进攻篮筐的路线更顺
  • 整体是偏快攻的蛤蜊图